AJ: Combate espacial y terrestre
- Damian Skywalker
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01 Sep 2005 16:19 #115 por Damian Skywalker
Respuesta de Damian Skywalker sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
Llegaria por la parte sur y me acercaria l mas posible a los carrack,sacaria 70 cazas y un transporte hacia el planeta,los otros 70 los tendria en el espacio ocupados con los cruceros.
una vez con los senadores el la nave saldria echando leches.......como dice anakin.
una vez con los senadores el la nave saldria echando leches.......como dice anakin.
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- pablo_wan sacobi
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03 Sep 2005 21:49 #116 por pablo_wan sacobi
Respuesta de pablo_wan sacobi sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
yo mandaria todas las naves q tenga disponobles a combatri para generar una gran batalla, y un pequrño escuadron de naves pequeñas a rescatar a los senadores luego de rescatarlos slataria con todas las naves al hiperespacio
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- DARTH PLEGUIS
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04 Sep 2005 02:10 #117 por DARTH PLEGUIS
Respuesta de DARTH PLEGUIS sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
no soy padawan peo daria un ataque frontal a los destructores con una flota de cazas xw etc
dejaria inoperativos a los atacantes y rescataria a los senadores tranquilo
pd los mejores simuladores de vuelo son el xw tie fighter y el rogue escuadron si pude contra los devastadores de mundos puedo con cualquier cosa.
suerte que la fuerza los acompañe
dejaria inoperativos a los atacantes y rescataria a los senadores tranquilo
pd los mejores simuladores de vuelo son el xw tie fighter y el rogue escuadron si pude contra los devastadores de mundos puedo con cualquier cosa.
suerte que la fuerza los acompañe
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- Lord Corso
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Autor del tema - Fuera de línea
- Navegador Platino
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07 Sep 2005 18:19 #118 por Lord Corso
Respuesta de Lord Corso sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
Bien, he leído vuestras respuestas y voy a pasar a comentarlas una por una:
<blockquote>cita textual:<hr>Publicado originalmente por Anakin Skywalker:
Apareceria en la parte sur del planeta cuando es de noche en el norte y atardeciendo en el sur[/QUOTE]Cuando en el sur es de día... en el norte tb. AL menos en ese meridiano. Cuando en el este es de día en el oeste es de noche.
</hr></blockquote><blockquote>cita textual:<hr>Publicado originalmente por Anakin Skywalker:
desplegaria 70 de los 120 cazas y una nave de transporte para llevar a los senadores a la nave, bueno lo logico que algun carrack me viera llegar al planeta y vendrian los dos a por mi y el superdestructor pero este tardaria mucho en llegar a mi posicion, los carrack no son rivales los atraeria gracias a mi rayo de traccion asi los tendria como escudo frente al superdestructor, para poder usarlo sacaria el resto de cazas y me cargaria los cañones y lo capturaria, eso en el espacio aereo volviendo a tierra buscaria la isla donde estan prisioneros, llevaria algunos bombarderos para despegar los vehiculos terrestres imperiales que puedan haber en la zona, si no hay entraria con el transporte en la isla y los rescataria y los llevaria de vuelta al transporte, al parecer un planeta aliado reclutaria a los soldados de las distintas islas, pero cuando tuviera a los senadores, lo mas logico que ya estuviera el superdestrctor en mi posicion pero lo que no sabe es que he tomado los dos carrack los cuales usaria de escudo para huir en la direccion contraria de la que viene el destructor para dirijirme al norte y salir con los senadores hechando leches (esto ultimo es una expresion y me refiero corriendo).
Se despide Anakin Skywalker aprendiz padawan. [/QUOTE]El destructor tardaríe ne llegar, perno no su cazas... con lo cual te encontrarías con la mayoría de tus cazas en el planeta, mientras que escuadrones de Tie Fighters te atacan.
Lo del rayo tracto es interesante, pero un Carrack es tan rápido como un X-Wing, lo que lo hace muy dificil de capturar por un rayo tractor.
</hr></blockquote><blockquote>cita textual:<hr>Publicado originalmente por Damian Skywalker:
Llegaria por la parte sur y me acercaria l mas posible a los carrack,sacaria 70 cazas y un transporte hacia el planeta,los otros 70 los tendria en el espacio ocupados con los cruceros.
una vez con los senadores el la nave saldria echando leches.......como dice anakin. [/QUOTE]Se ocupan de los Carrack y dejan a un destructor con su cazas libre de ataros... un suicidio.
</hr></blockquote><blockquote>cita textual:<hr>Publicado originalmente por pablo_wan sacobi:
yo mandaria todas las naves q tenga disponobles a combatri para generar una gran batalla, y un pequrño escuadron de naves pequeñas a rescatar a los senadores luego de rescatarlos slataria con todas las naves al hiperespacio [/QUOTE]Un plan con posibilidades, aunque arriesgarías muchas naves y vidas para salvar a un par de senadores.
</hr></blockquote><blockquote>cita textual:<hr>Publicado originalmente por DARTH PLEGUIS:
no soy padawan peo daria un ataque frontal a los destructores con una flota de cazas xw etc
dejaria inoperativos a los atacantes y rescataria a los senadores tranquilo
pd los mejores simuladores de vuelo son el xw tie fighter y el rogue escuadron si pude contra los devastadores de mundos puedo con cualquier cosa.
suerte que la fuerza los acompañe [/QUOTE]La confianza en uno mismo es buena en batalla, su exceso es una perdición, joven pawadan. Ten en cuenta que los carracks no son ddestructores lentos, sino rápidas naves. Y que un destructor tiene más cazas que tú. Por lo que un enfrentamiento frontal, en este caso, suele acabar en derrota.
Bien, os voy a comentar una estrategia a seguir en este caso:
Si os dais cuenta, si salen del hiperespacio tras la luna del planeta a una distacia cercana, ninguna de las tres naves enemigas os podrá detectar. Además, para aumentar la ocultación, un pequeño escuadrónd e cazas X-Wing (6 a lo sumo) saldría del hiperespacio junto al destructor. Esto haría llamar la atención sobre sólo 6 naves, que debiso a su escaso número y maniobravilidad serían un hueso duro de coger. Mientra tanto dos cazas A-Wing se dirigirían a la superficie del planeta para acceder a la situación del terreno de rescate. Al tener la información, mandarías un equipo de rescate en una lanzadera. Justo ene l moento en el que la Lanzadera y el equipo de rescate se dirige al planeta, vuestra nave se haría visible en la parte norte de la luna para atraer la atención de las naves enemigas.
Durante lo que durara el rescate, vuestra anve, y un par de ecuadrones de cazas de apoyo, se dedicarían a mantener a distancia al enemigo y dañar lo más posible sus naves. En el momento en que la lanzadera, con los senadores, abandone la atracción gravicvional del planeta, todas las naves aliadas saltarían al espacio a la vez.
Con esta estrategia, no llamas la atención sobre el objetivo de la misión y rebajas tus pérdidas.
La principal obligación de un comandante no es causar el mayor número de bajas enemigas, sino cumplir la misión encomendada con la menor perdida de recurso (tanto naves como de personal) aliado.</hr></blockquote>
<blockquote>cita textual:<hr>Publicado originalmente por Anakin Skywalker:
Apareceria en la parte sur del planeta cuando es de noche en el norte y atardeciendo en el sur[/QUOTE]Cuando en el sur es de día... en el norte tb. AL menos en ese meridiano. Cuando en el este es de día en el oeste es de noche.
</hr></blockquote><blockquote>cita textual:<hr>Publicado originalmente por Anakin Skywalker:
desplegaria 70 de los 120 cazas y una nave de transporte para llevar a los senadores a la nave, bueno lo logico que algun carrack me viera llegar al planeta y vendrian los dos a por mi y el superdestructor pero este tardaria mucho en llegar a mi posicion, los carrack no son rivales los atraeria gracias a mi rayo de traccion asi los tendria como escudo frente al superdestructor, para poder usarlo sacaria el resto de cazas y me cargaria los cañones y lo capturaria, eso en el espacio aereo volviendo a tierra buscaria la isla donde estan prisioneros, llevaria algunos bombarderos para despegar los vehiculos terrestres imperiales que puedan haber en la zona, si no hay entraria con el transporte en la isla y los rescataria y los llevaria de vuelta al transporte, al parecer un planeta aliado reclutaria a los soldados de las distintas islas, pero cuando tuviera a los senadores, lo mas logico que ya estuviera el superdestrctor en mi posicion pero lo que no sabe es que he tomado los dos carrack los cuales usaria de escudo para huir en la direccion contraria de la que viene el destructor para dirijirme al norte y salir con los senadores hechando leches (esto ultimo es una expresion y me refiero corriendo).
Se despide Anakin Skywalker aprendiz padawan. [/QUOTE]El destructor tardaríe ne llegar, perno no su cazas... con lo cual te encontrarías con la mayoría de tus cazas en el planeta, mientras que escuadrones de Tie Fighters te atacan.
Lo del rayo tracto es interesante, pero un Carrack es tan rápido como un X-Wing, lo que lo hace muy dificil de capturar por un rayo tractor.
</hr></blockquote><blockquote>cita textual:<hr>Publicado originalmente por Damian Skywalker:
Llegaria por la parte sur y me acercaria l mas posible a los carrack,sacaria 70 cazas y un transporte hacia el planeta,los otros 70 los tendria en el espacio ocupados con los cruceros.
una vez con los senadores el la nave saldria echando leches.......como dice anakin. [/QUOTE]Se ocupan de los Carrack y dejan a un destructor con su cazas libre de ataros... un suicidio.
</hr></blockquote><blockquote>cita textual:<hr>Publicado originalmente por pablo_wan sacobi:
yo mandaria todas las naves q tenga disponobles a combatri para generar una gran batalla, y un pequrño escuadron de naves pequeñas a rescatar a los senadores luego de rescatarlos slataria con todas las naves al hiperespacio [/QUOTE]Un plan con posibilidades, aunque arriesgarías muchas naves y vidas para salvar a un par de senadores.
</hr></blockquote><blockquote>cita textual:<hr>Publicado originalmente por DARTH PLEGUIS:
no soy padawan peo daria un ataque frontal a los destructores con una flota de cazas xw etc
dejaria inoperativos a los atacantes y rescataria a los senadores tranquilo
pd los mejores simuladores de vuelo son el xw tie fighter y el rogue escuadron si pude contra los devastadores de mundos puedo con cualquier cosa.
suerte que la fuerza los acompañe [/QUOTE]La confianza en uno mismo es buena en batalla, su exceso es una perdición, joven pawadan. Ten en cuenta que los carracks no son ddestructores lentos, sino rápidas naves. Y que un destructor tiene más cazas que tú. Por lo que un enfrentamiento frontal, en este caso, suele acabar en derrota.
Bien, os voy a comentar una estrategia a seguir en este caso:
Si os dais cuenta, si salen del hiperespacio tras la luna del planeta a una distacia cercana, ninguna de las tres naves enemigas os podrá detectar. Además, para aumentar la ocultación, un pequeño escuadrónd e cazas X-Wing (6 a lo sumo) saldría del hiperespacio junto al destructor. Esto haría llamar la atención sobre sólo 6 naves, que debiso a su escaso número y maniobravilidad serían un hueso duro de coger. Mientra tanto dos cazas A-Wing se dirigirían a la superficie del planeta para acceder a la situación del terreno de rescate. Al tener la información, mandarías un equipo de rescate en una lanzadera. Justo ene l moento en el que la Lanzadera y el equipo de rescate se dirige al planeta, vuestra nave se haría visible en la parte norte de la luna para atraer la atención de las naves enemigas.
Durante lo que durara el rescate, vuestra anve, y un par de ecuadrones de cazas de apoyo, se dedicarían a mantener a distancia al enemigo y dañar lo más posible sus naves. En el momento en que la lanzadera, con los senadores, abandone la atracción gravicvional del planeta, todas las naves aliadas saltarían al espacio a la vez.
Con esta estrategia, no llamas la atención sobre el objetivo de la misión y rebajas tus pérdidas.
La principal obligación de un comandante no es causar el mayor número de bajas enemigas, sino cumplir la misión encomendada con la menor perdida de recurso (tanto naves como de personal) aliado.</hr></blockquote>
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- Lord Corso
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Autor del tema - Fuera de línea
- Navegador Platino
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09 Sep 2005 17:38 #119 por Lord Corso
Respuesta de Lord Corso sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
Nuevo ejercicio.
Dirigen un comando de 6 miembros. Dicho comando está conformado por:
- Comandante: Ustedes.
- Francotirador clon
- Piloto
- Soldado
- Experto en explosivos
- Androide astromecánico, unidad tipo R2.
Teneis un transporte ligero corelliano, y tendreis que entrar en este edificio y rescatar a los puntos rojos.
Me es indifirente si acabais con todos los enemigos o no. Lo importante es rescatar el mayor número de rehenes con vida.
El punto violeta es la llave que abre las celdas. Si accionais el control de luces, las luces del edificio se apagan (si estaban encendidas) o se encienden (si estaban apagadas). Ene el momento del rescate las luces están encendidas.
Los cuadrados violetas on puntos de alarma, tendreis que evitar que ningún enemigo las acciones, así como desactivarlas en emnos de 5 minutos, antes de abrir las puertas de las celdas.
Los puntos azules son soldados entrenados (no son inutiles).
Valoraré la inteligencia y la creatividad en el rescate.
Teneis hasta el próximo martes para darme una respuesta.
Dirigen un comando de 6 miembros. Dicho comando está conformado por:
- Comandante: Ustedes.
- Francotirador clon
- Piloto
- Soldado
- Experto en explosivos
- Androide astromecánico, unidad tipo R2.
Teneis un transporte ligero corelliano, y tendreis que entrar en este edificio y rescatar a los puntos rojos.
Me es indifirente si acabais con todos los enemigos o no. Lo importante es rescatar el mayor número de rehenes con vida.
El punto violeta es la llave que abre las celdas. Si accionais el control de luces, las luces del edificio se apagan (si estaban encendidas) o se encienden (si estaban apagadas). Ene el momento del rescate las luces están encendidas.
Los cuadrados violetas on puntos de alarma, tendreis que evitar que ningún enemigo las acciones, así como desactivarlas en emnos de 5 minutos, antes de abrir las puertas de las celdas.
Los puntos azules son soldados entrenados (no son inutiles).
Valoraré la inteligencia y la creatividad en el rescate.
Teneis hasta el próximo martes para darme una respuesta.
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- lady_sith
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- Fuera de línea
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09 Sep 2005 19:26 #120 por lady_sith
Respuesta de lady_sith sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
<blockquote>cita textual:<hr>Publicado originalmente por Lord Corso:
Nuevo ejercicio.
Dirigen un comando de 6 miembros. Dicho comando está conformado por:
- Comandante: Ustedes.
- Francotirador clon
- Piloto
- Soldado
- Experto en explosivos
- Androide astromecánico, unidad tipo R2.
Teneis un transporte ligero corelliano, y tendreis que entrar en este edificio y rescatar a los puntos rojos.
Me es indifirente si acabais con todos los enemigos o no. Lo importante es rescatar el mayor número de rehenes con vida.
El punto violeta es la llave que abre las celdas. Si accionais el control de luces, las luces del edificio se apagan (si estaban encendidas) o se encienden (si estaban apagadas). Ene el momento del rescate las luces están encendidas.
Los cuadrados violetas on puntos de alarma, tendreis que evitar que ningún enemigo las acciones, así como desactivarlas en emnos de 5 minutos, antes de abrir las puertas de las celdas.
Los puntos azules son soldados entrenados (no son inutiles).
Valoraré la inteligencia y la creatividad en el rescate.
Teneis hasta el próximo martes para darme una respuesta. [/QUOTE]La unica forma de entrar al edificio es por la entrada que marca?</hr></blockquote>
Nuevo ejercicio.
Dirigen un comando de 6 miembros. Dicho comando está conformado por:
- Comandante: Ustedes.
- Francotirador clon
- Piloto
- Soldado
- Experto en explosivos
- Androide astromecánico, unidad tipo R2.
Teneis un transporte ligero corelliano, y tendreis que entrar en este edificio y rescatar a los puntos rojos.
Me es indifirente si acabais con todos los enemigos o no. Lo importante es rescatar el mayor número de rehenes con vida.
El punto violeta es la llave que abre las celdas. Si accionais el control de luces, las luces del edificio se apagan (si estaban encendidas) o se encienden (si estaban apagadas). Ene el momento del rescate las luces están encendidas.
Los cuadrados violetas on puntos de alarma, tendreis que evitar que ningún enemigo las acciones, así como desactivarlas en emnos de 5 minutos, antes de abrir las puertas de las celdas.
Los puntos azules son soldados entrenados (no son inutiles).
Valoraré la inteligencia y la creatividad en el rescate.
Teneis hasta el próximo martes para darme una respuesta. [/QUOTE]La unica forma de entrar al edificio es por la entrada que marca?</hr></blockquote>
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