AJ: Combate espacial y terrestre

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31 May 2005 09:39 #7 por Lord Corso
Respuesta de Lord Corso sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
Confía en la fuerza y olvida todos tus temores, la fuerza te guiará.

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31 May 2005 10:04 #8 por Lord Corso
Respuesta de Lord Corso sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
En la lección de hoy, aprenderemos todo sobre los cazas imperiales. Es necesario conocer al rival para vencerlo.

Los cazas imperiales son por excelencia los T.I.E (siglas de Twin Ion Engines: Motores Iónicos Gemelos, su novedoso y ultramoderno sistema de impulsión, que al traducirlo tenemos que los TIE serían como MIG... curioso, ¿verdad?). Estos cazas son los más modernos de la galaxia, pero carecen de escudos, un grave defecto, suplido en parte por su velocidad, maniobrabilidad y potencia de fuego. Un caza TIE es pequeño y en manos de un buen piloto no tiene nada que envidiar a muchos otros, pero no da segundas oportunidades.

Más tarde llegaron los nuevos TIE: el TIE Avanzado y el TIE Defensor, equipados con escudos y lanzadores de misiles. Estos cazas son la perfección de la perfección. Sólo pueden ser abatidos por pilotos experimentados.

Pero la flota imperial dispone de más cazas que el TIE. La Cañonera StarWing, tan bien equilibrada como el Ala X, y la Lanzadera de Misiles, una nave secreta que sólo usó el Almirante Thrawn en muy pocas unidades.

Todos los cazas imperiales van equipados con asientos eyectables, aunque se pudiera pensar lo contrario. Los TIE estándar (caza TIE y TIE Interceptor) no llevan sistemas de soporte de vida propios, ya que confían en un traje aislado con su propio soporte de vida que lleva el piloto.

Sistemas de Flota Sienar Caza T.I.E.

El TIE es un moderno caza que compone el grueso de la dotación de cazas de la flota imperial. Rápido, maniobrable y pequeño, es ideal para el combate cerrado; pero tiene dos grandes defectos: carece de escudos y de hiperimpulsión.

Al contrario de lo que muchos piensan, los cazas TIE van equipados con asientos eyectables automáticos y pueden aterrizar sobre sus paneles solares. Al principio, el emperador ordenó que no llevaran ni unos ni otros, pero SFS siguió su propio criterio, con evidente buena fortuna, aunque los cazas nunca aterrizan en otros sitios, mientras que las naves estelares y bases pueden aterrizar donde quieran. Su potencia de fuego es inversa a su tamaño, así como su maniobrabilidad. Su táctica para sobrevivir a combates con cazas más resistentes es atacar en grupo. Los pilotos rebeldes sienten un gran respeto por los pilotos imperiales, subestimarles es un grave error que una y otra vez cometen los piratas y contrabandistas.

Interceptor: Es rápido, maniobrable y con potencia de fuego, un perfecto adversario en las peleas de perros.

Escolta e Interceptor: Puede interceptar amenazas de forma rápida. En grandes grupos es letal.

Superioridad espacial: Siempre que actúe en grupo, su velocidad y potencia de fuego lo convierte en una amenaza. En manos de buenos pilotos, los cazas TIE son siempre la pesadilla de los piratas y contrabandistas. Incluso con naves más resistentes como los Ala Y, los Z-95 y los R-41, estos indeseables no pueden hacer frente a los cazas más modernos de la galaxia.

Sistemas de Flota Sienar Caza T.I.E. Bombardero

Nacido para ser un caza de ataque, el TIE Bombardero cumplió su cometido de manera eficaz. Sigue careciendo de escudos, pero es más resistente. Al igual que el resto de cazas de la serie TIE, lleva asiento eyectable automático y puede aterrizar sobre sus alas.

El TIE Bombardero, al contrario de lo que pueda parecer, tiene buena maniobrabilidad, lo que le permite defenderse de otros cazas si fuera necesario. Incluso, en algunas naves, hay escuadrones de TIEs Bombarderos dedicadas única y exclusivamente a eliminar otros cazas mediante una ingeniosa técnica. Los TIEs bombarderos se equipan con misiles o misiles avanzados, salen, se colocan a unos 3 km de la batalla, y desde allí comienzan a lanzar múltiples misiles sobre los cazas enemigos y, dado el gran número de cazas TIE que se suele desplegar, los cazas enemigos tienen que evadir varios misiles continuamente.

Ataque: Diseñado única y exclusivamente para atacar naves capitales y bases. Es potente y bien armado, incluso se le ha visto en misiones de combate cerrado y superioridad espacial.

Superioridad espacial: Pero sólo para hacer frente a naves como corbetas, transportes e incluso naves capitales de gran tamaño. El resto se deja a las otras variantes de TIE.

Interceptor: Pero sólo con la técnica mencionada arriba, que consiste en usarlos como plataformas de lanzamiento de misiles: salen y comienzan a lanzar misiles sobre los cazas enemigos. Es una técnica eficaz, pero sólo cuando hay otros cazas TIE o Interceptores que mantengan ocupados a los enemigos; si no, los bombarderos serían presa de los cazas supervivientes fácilmente.

Sistemas de Flota Sienar Caza T.I.E. Interceptor.


Una evolución del Caza TIE estándar. Lleva alas en punta, es aún más rápido y maniobrable que el TIE normal y con más potencia de fuego. Es el caza más maniobrable junto con el Caza TIE Avanzado (sólo superado por el Defensor). Sigue careciendo de escudos, pero sus excepcionales características suplen esa carencia. Equipado con 4 cañones láser en la misma configuración que el Ala X, el TIE Interceptor es mucho más peligroso y eficiente que su predecesor, está algo más blindado, pero sigue siendo insuficiente ante una andanada directa.

Intercepción: Es un peligro tremendo para los cazas rebeldes. El caza perfecto para el combate cerrado.

Escolta: Su velocidad superior le permite hacer frente a nuevas amenazas de forma rápida.

Superioridad espacial: Al igual que el anterior, puede hacerse cargo de nuevas amenazas. Es muy rápido, el más maniobrable y con una potencia de fuego equivalente al Ala X. El Interceptor es el caza perfecto para el control del espacio aéreo.

Sistemas de Flota Sienar Caza T.I.E. Avanzado (Vengador)


La perfección de los cazas estelares, añorado y deseado por todos los pilotos de caza imperiales... e incluso los rebeldes. Tiene la maniobrabilidad del TIE Interceptor, más velocidad, la misma potencia de fuego que el Ala X, lanzadores de misiles y torpedos y, lo mejor, escudos. Si pilotas esta nave y te pones a moverte como un loco no te podrán dar, y es ideal para esquivar y ponerte detrás de tu adversario: es totalmente versátil. Para que os hagáis una idea, es la evolución del TIE de Darth Vader mejor aún, pues va equipado con hiperimpulsión que le permite realizar ataques a gran distancia sin depender de naves nodriza.

Superioridad espacial: Con todas las ventajas del caza TIE Interceptor, con más velocidad, escudos y cabezas, es perfecto para este cometido.

Intercepción: Es tan bueno o más que el TIE Interceptor y, además, es de pequeño tamaño.

Escolta: Puede hacer frente a todas las amenazas que representen un peligro contra nuestros escoltados. Su velocidad le permite interceptar nuevas amenazas con gran rapidez.

Ataque: Sus escudos y potencia de fuego, sumados a lanzadores de torpedos y demás, lo hacen adecuado para el ataque a bases, plataformas y naves de todo tamaño.

Reconocimiento: Al estar equipado con hiperimpulsión y tener una gran velocidad máxima.

Sistemas de Flota Sienar Caza T.I.E. Defensor

Es la evolución del caza TIE Avanzado, con maniobrabilidad ligeramente superior, aún más potencia de fuego, y escudos más o menos equivalentes. Es mucho más veloz. Va equipado con cañones de iones, lo que añaden más versatilidad. Su configuración de fuego hace que tenga gran cobertura, pero poca precisión (se podría comparar su potencia total de fuego a la del Ala B). Además, su tamaño es mayor, lo que lo puede hacer blanco fácil para impactos casuales.

El caza TIE Defensor fue diseñado siguiendo las directrices de crear un caza equivalente a los de la Alianza: con escudos, hiperimpulsión y gran versatilidad... y se consiguió, ya que es la nave equipada con cañones de iones más rápida, maniobrable y capaz de la galaxia. Terrible donde esté, ya sea cazando a una presa o evadiendo fuego enemigo, el TIE Defensor, incluso como presa, puede hacer perder los nervios incluso a los pilotos más experimentados que intenten abatirlo. Sólo la lanzadera de misiles diseñada para contrarrestar este mortífero caza frenó su avance fuera de las filas imperiales. Por contra, su casco sigue siendo débil y sus escudos siguen estando por debajo de los de otros cazas, como el Ala X, el Ala Y y la Cañonera StarWing, pero son suficientes para dar segundas y terceras oportunidades.

Superioridad espacial: Puede controlar de sobra el espacio aéreo y hacer frente a nuevas amenazas. Es rápido, potente y tiene cañones de iones.

Escolta: Su velocidad le permite detener a los nuevos problemas con rapidez.

Intercepción: Buena maniobrabilidad y puro nervio. Os digo por experiencia que intentar alcanzar a este caza es tarea que puede hacerte perder los nervios.

Ataque: Con una gran potencia de fuego y mayor capacidad de cabezas puede enfrentarse a naves de todo tipo y tamaño. Sin embargo, hay que saber que, al igual que con los TIE estándar, hay que usar su capacidad de maniobra, ya que, aunque con escudos, éstos no tienen la potencia necesaria para absorber muchas andanadas: su único punto flaco.

Captura: Sus cañones de iones le permiten desactivar las naves. Lo hacen adecuado para misiones de captura/robo/rescate, incluso por sorpresa, ya que su extraordinaria velocidad lo hace idóneo para perseguir naves rápidas como los cargueros modificados u otros cazas.

Reconocimiento: Gracias a su increíble velocidad máxima, puede aparecer, echar un vistazo y desaparecer con la misma velocidad.

Cygnus SpaceWorks XG-1 Cañonera de Asalto STARWING

Ésta es mi nave favorita, dentro de la armada imperial, así que intentaré que no se note. La StarWing, más conocida como Cañonera de Asalto (Assault Gunboat) fue lanzada por Cygnus para proporcionar al Imperio un caza de largo alcance con gran potencia de fuego y gran capacidad de armas, y lo cierto es que lo consiguió.

Salta a la vista que la StarWing desciende de la lanzadera Lambda. Su diseño incorpora 5 alas, siendo las dos principales plegables. Las dos secundarias pueden ajustarse para vuelo en atmósfera, y esto convierte a la Starwing en el caza más maniobrable en atmósfera, lo que explica que sea el más visto en ataques planetarios.

El caza es monoplaza, pero dispone de sitio para otros 2 tripulantes y un pequeño espacio para carga, que puede albergar a 4 personas más con las adecuadas modificaciones; aún así eso significa perder maniobrabilidad y prestaciones. Está equipada con hiperimpulsión, lo que le permite realizar saltos a gran distancia. Es el equivalente al Ala Y rebelde, pero mucho más avanzada, de hecho, supera al Ala B. La StarWing es más rápida que el Ala Y. Lleva dos cañones de iones y dos cañones láser montados en muy buena disposición. Permite unir los 4 cañones dando una gran cobertura de fuego. Su maniobrabilidad es ligeramente superior a la del Ala X y sus escudos son más potentes. Pero su mayor tamaño la convierte en un blanco más fácil. En resumen, es un caza verdaderamente multifunción, totalmente versátil. Una buena nave. Sólo acusa lentitud, similar a la del Ala Y.

Ataque: Lleva una gran capacidad de armas. Una gran potencia de fuego, precisión ejemplar y escudos muy potentes convierten a la Cañonera Starwing en casi el mejor caza imperial de ataque.

Superioridad espacial: Puede realizar misiones de vigilancia y de control espacial sin problema.

Escolta: Tiene las prestaciones necesarias para servir de escolta, pero, al igual que el Ala Y, hay que reaccionar antes debido a que es una nave relativamente lenta.

Captura: Al ir equipada con cañones de iones puede desactivar el objetivo para su captura, misiones de rescate y robo. Algunas versiones, como se mencionó antes, pueden llevar hasta 6 personas más el piloto, para misiones de asalto y abordaje limitadas, a costa, por supuesto, de la maniobrabilidad.

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31 May 2005 16:17 #9 por Lord Corso
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Quiero que consigais el Rogue Squadron y el X-Wing vs TIE Figther, para practicar lo que aprendereis aqui.

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31 May 2005 16:41 #10 por Crax Lars
Respuesta de Crax Lars sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
Eso no es problema, ya tengo el Rouge Squadron y soy el amo.

Una idea que se me a ocurrido es que invnetemos un nuevo caza JEDI, ya que durante el Imperio no se fabricaron. Propongo diseñar un nuevo caza con la base del caza TIE de Darth Vader pero en blanco y rojo, y con las alas en forma de delta hacia atras pero en vez de acabar en punta, es plano. Este caza TIE Jedi sería exclusivo para los jedi de la Academia (clan del oso), así no interfiere con el argumento. Q opinais??

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31 May 2005 16:57 #11 por Lord Corso
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Llegado el momento cada jedi o pawadan puede elegir entre el caza con el que se sienta más comodo o construir un nuevo modelo. Eso depende del usuario.

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31 May 2005 17:32 #12 por Crax Lars
Respuesta de Crax Lars sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
Bien pues apuntate una nueva nave de Universo Expandido de mi invención: Caza TIE Jedi de la Academia del Clan del Oso.

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