AJ: Combate espacial y terrestre
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03 Jun 2005 12:03 #31 por Darth Malak
Respuesta de Darth Malak sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
De dónde sacas esa información????
Me haces sentir un padawan paleto!!!
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- Lord Corso
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03 Jun 2005 14:22 #32 por Lord Corso
Respuesta de Lord Corso sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
Para eso están los maestros, no?? 
Son muchos los años que he dedicado a informarme sobre Star Wars. Y todavía no lo sé todo... Ya se sabe el dicho "Sabe más Yoda por viejo, que por Jedi"
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04 Jun 2005 10:28 #33 por Lord Corso
Respuesta de Lord Corso sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
Hoy hablaremos de los sistemas de energía y distribución.
El caza usa energía de los generadores de los motores, que producen energía que alimenta los motores, los cañones láser, los escudos y el sistema de rayos (si lo hay). Así que vamos a hablar del sistema de barras.
Existen unas barras que representan el nivel de carga de los sistemas, con 4 posiciones. Por ejemplo, en el caso de los láseres en el Ala X, con los sistemas nivelados iremos a 100 MGLT sin perder energía, ni en escudos ni en láseres; sin embargo, si queremos aumentar la potencia en láseres y ponemos su barra al máximo (posición "nivel de recarga máximo") la energía que toman los láseres se extrae de los motores, lo que hace que dispongan de menos potencia con lo que la velocidad baja, en este caso a 75. Si queremos recargar más los escudos y ponemos su barra al máximo, la velocidad baja a 50. Por el contrario, si queremos velocidad máxima, colocaremos las barras de escudos y láseres al mínimo; entonces los motores recibirán aún más energía y la velocidad aumenta hasta 150; en este caso, los láseres y escudos usan energía compatible. ¿Y qué quiere decir ésto? Pues que podemos dirigir energía de uno a otro: podemos dirigir la energía de los láseres a los escudos para recargarlos si es necesario, a costa de quedarse sin energía en los cañones hasta que se recarguen o hasta que dirijamos energía de los escudos a los cañones. Esto nos da ventaja: al poder configurar a nuestro antojo la administración de energía de nuestro caza, podemos dirigir potencia a los láseres para atacar y luego dirigir la energía de estos a los escudos para cargarlos mientras huimos, o aumentar la velocidad al máximo para huir, etc. La forma más rápida y eficaz de cargar escudos es poner la barra de los láseres al máximo y periódicamente redirigir la energía de estos a los escudos, ya que los cañones siempre se cargan más rápido que los escudos.
Aparte de esto, tenemos el sistema de rayos opcional, que consume energía de los motores, pero no puede desviar energía a los láseres o escudos, y viceversa. Con el sistema de rayo a nivel iremos a la velocidad estándar de la nave. Con esto hay un truco: si ponemos rayo, no lo usamos y lo desviamos por completo a los motores (barra a 0) ganaremos más velocidad punta sin sacrificar energía de escudos o láseres. Por ejemplo, si tenemos un caza Ala X, le ponemos el rayo y lo redirigimos todo a los motores, con láseres y escudos a nivel, la velocidad será de 125. Genial ¿no?
El caza usa energía de los generadores de los motores, que producen energía que alimenta los motores, los cañones láser, los escudos y el sistema de rayos (si lo hay). Así que vamos a hablar del sistema de barras.
Existen unas barras que representan el nivel de carga de los sistemas, con 4 posiciones. Por ejemplo, en el caso de los láseres en el Ala X, con los sistemas nivelados iremos a 100 MGLT sin perder energía, ni en escudos ni en láseres; sin embargo, si queremos aumentar la potencia en láseres y ponemos su barra al máximo (posición "nivel de recarga máximo") la energía que toman los láseres se extrae de los motores, lo que hace que dispongan de menos potencia con lo que la velocidad baja, en este caso a 75. Si queremos recargar más los escudos y ponemos su barra al máximo, la velocidad baja a 50. Por el contrario, si queremos velocidad máxima, colocaremos las barras de escudos y láseres al mínimo; entonces los motores recibirán aún más energía y la velocidad aumenta hasta 150; en este caso, los láseres y escudos usan energía compatible. ¿Y qué quiere decir ésto? Pues que podemos dirigir energía de uno a otro: podemos dirigir la energía de los láseres a los escudos para recargarlos si es necesario, a costa de quedarse sin energía en los cañones hasta que se recarguen o hasta que dirijamos energía de los escudos a los cañones. Esto nos da ventaja: al poder configurar a nuestro antojo la administración de energía de nuestro caza, podemos dirigir potencia a los láseres para atacar y luego dirigir la energía de estos a los escudos para cargarlos mientras huimos, o aumentar la velocidad al máximo para huir, etc. La forma más rápida y eficaz de cargar escudos es poner la barra de los láseres al máximo y periódicamente redirigir la energía de estos a los escudos, ya que los cañones siempre se cargan más rápido que los escudos.
Aparte de esto, tenemos el sistema de rayos opcional, que consume energía de los motores, pero no puede desviar energía a los láseres o escudos, y viceversa. Con el sistema de rayo a nivel iremos a la velocidad estándar de la nave. Con esto hay un truco: si ponemos rayo, no lo usamos y lo desviamos por completo a los motores (barra a 0) ganaremos más velocidad punta sin sacrificar energía de escudos o láseres. Por ejemplo, si tenemos un caza Ala X, le ponemos el rayo y lo redirigimos todo a los motores, con láseres y escudos a nivel, la velocidad será de 125. Genial ¿no?
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04 Jun 2005 12:00 #34 por Lord Corso
Respuesta de Lord Corso sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
Por otro lado hoy les madaré deberes. En este mapa
ustedes comandarán las flechas verdes y debeis tomar las posiciones enemigas (puntos rojos), los cuadrados rojos son los enemigos. Quiero que me expliqueis como hariais para tomas esas posiciones.
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04 Jun 2005 14:06 #35 por konk7er
Respuesta de konk7er sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
en el mapa vemos tres zonas amigas y otras tres enemigas.Las enemigas estan rodeadas de puntos rojos.Pues bien,lo ke yo haria seria mandar un grupo a atacar la zona noreste del mapa y otro grupo lo mandaria a atacar la zona sureste del mapa.El tercer grupo lo dejaria por los alrededores de las bases amigas,para ke no sean conkistadas.
no se si estara bien,pero no soy un gran estratega
no se si estara bien,pero no soy un gran estratega
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04 Jun 2005 14:09 #36 por Lord Corso
Respuesta de Lord Corso sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
Debes ser más explicito pawadan, bajate el mapa y señala tus movimientos.
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