AJ: Combate espacial y terrestre
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05 Jun 2005 15:57 #61 por Anakin Skywalker
Respuesta de Anakin Skywalker sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
Si tu nave es mas lenta, tiene pero maniobralidad y no tienes escudos y te persigue una nave mas fuerte en todo lo que he dicho, pero tus armas son mas poderosas, yo franadia para que me adelantara y luego le derrribaria a rayo.¿Esta de acuerdo? si no lo esta,¿que haria usted?
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- Lord Corso
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05 Jun 2005 16:58 #62 por Lord Corso
Respuesta de Lord Corso sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
Si tu nave es más lenta, no tiene escudos, pero si un armamento más potente, lo que haría es no darle la espalda a mi enemig y rezar para que no acierte un disparo. Lo de frenar está bien si tu nave es maniobrable, sino el tiempo de frenado es muy largo, lo que le da tiempo a la otra nave, más rápida y maniobrable, a escapar de tu línea de tiro y enfilarte d eforma lateral.
Hay veces que un salto al hiperespacio soluciona muchos problemas.
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05 Jun 2005 20:56 #63 por Anakin Skywalker
Respuesta de Anakin Skywalker sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
¿Que mas vamos a aprender maestro Corso?
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- Lord Corso
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06 Jun 2005 07:06 #64 por Lord Corso
Respuesta de Lord Corso sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
Sistema lanzador de cabezas de guerra
Es un sistema que permite fijar el blanco de otra nave para que nuestros torpedos, misiles o bombas sigan automáticamente al blanco. El retículo de puntería pasa a amarillo cuando empieza a apuntar hasta quedarse en rojo y un pitido continuo cuando tiene una fijación sólida. Pero hay desventajas: los cazas enemigos (y tú también) tienen un sistema que les avisa de que intentas fijar un misil sobre ellos y pueden tratar de salir de tu área de fuego, o por lo menos están avisados de que les vas a lanzar un misil y pueden intentar destruirlo o lanzar contramedidas.
En combate, si usamos el sistema de fijación para disparar torpedos, cohetes o bombas sobre naves capitales o plataformas, éstas destruirán las cabezas con sus baterías, así que para disparar sobre ellos hay que lanzarlas a ojo, sin apuntar al blanco. Si disparamos a una nave en movimiento, hay que tener en cuenta su velocidad para disparar más hacia su proa y evitar que las cabezas pasen de largo por detrás. Si se da el caso de atacar con misiles o torpedos a una formación de cazas desde atrás y a corta distancia, no pierdas el tiempo fijando el blanco: disparando en amarillo con la nave alineada le daremos y ahorraremos tiempo.
Sensores y Computadora de Objetivos
Son los que nos indican la situación de la nave u objeto que tenemos apuntado, datos sobre él... Los sensores de situación se representan con 2 esferas, una de delante y otra de detrás. Para ir hacia el objetivo se pone el cuadradito amarillo que lo representa en el centro de la esfera delantera (la izquierda). Este sistema es un poco lioso al principio, pero acaba por convertirse en cómodo e intuitivo. La computadora nos muestra información sobre el blanco: distancia a él, nombre, nivel de escudos, sistemas e integridad del casco.
Es un sistema que permite fijar el blanco de otra nave para que nuestros torpedos, misiles o bombas sigan automáticamente al blanco. El retículo de puntería pasa a amarillo cuando empieza a apuntar hasta quedarse en rojo y un pitido continuo cuando tiene una fijación sólida. Pero hay desventajas: los cazas enemigos (y tú también) tienen un sistema que les avisa de que intentas fijar un misil sobre ellos y pueden tratar de salir de tu área de fuego, o por lo menos están avisados de que les vas a lanzar un misil y pueden intentar destruirlo o lanzar contramedidas.
En combate, si usamos el sistema de fijación para disparar torpedos, cohetes o bombas sobre naves capitales o plataformas, éstas destruirán las cabezas con sus baterías, así que para disparar sobre ellos hay que lanzarlas a ojo, sin apuntar al blanco. Si disparamos a una nave en movimiento, hay que tener en cuenta su velocidad para disparar más hacia su proa y evitar que las cabezas pasen de largo por detrás. Si se da el caso de atacar con misiles o torpedos a una formación de cazas desde atrás y a corta distancia, no pierdas el tiempo fijando el blanco: disparando en amarillo con la nave alineada le daremos y ahorraremos tiempo.
Sensores y Computadora de Objetivos
Son los que nos indican la situación de la nave u objeto que tenemos apuntado, datos sobre él... Los sensores de situación se representan con 2 esferas, una de delante y otra de detrás. Para ir hacia el objetivo se pone el cuadradito amarillo que lo representa en el centro de la esfera delantera (la izquierda). Este sistema es un poco lioso al principio, pero acaba por convertirse en cómodo e intuitivo. La computadora nos muestra información sobre el blanco: distancia a él, nombre, nivel de escudos, sistemas e integridad del casco.
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06 Jun 2005 14:15 #65 por Anakin Skywalker
Respuesta de Anakin Skywalker sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
El A-Wing es rapido, el Y-Wing es resistente, pero ¿el buitre en que es bueno?
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- Ulic Quel Droma
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06 Jun 2005 19:13 #66 por Ulic Quel Droma
Respuesta de Ulic Quel Droma sobre el tema AJ: Combate espacial y terrestre
yo pienso que los buitres,tiene mas maniobralidad que las otras naves,creo que es así.
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