Academias de Fuerza Imperial (AFI)
- Darth_Juan
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24 Feb 2007 20:50 #271 por Darth_Juan
Respuesta de Darth_Juan sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
pues yo creo que se deveria aser una ficha asi:
Diplomacia
Negocio
Destreza:
Armas, acrobacias, pilotaje, abilidades de cazeria, combate.
Inteligencia
Fuerza
Capacidad de peso (para llevar armas y otros objetos)
y se repartan 100 puntos con un maximo 10 por avilidad...
Diplomacia
Negocio
Destreza:
Armas, acrobacias, pilotaje, abilidades de cazeria, combate.
Inteligencia
Fuerza
Capacidad de peso (para llevar armas y otros objetos)
y se repartan 100 puntos con un maximo 10 por avilidad...
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- lord malak
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25 Feb 2007 21:48 #272 por lord malak
Respuesta de lord malak sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
pero esas habilidades,se ven ligadas en mayoria para un soldado
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- Darth_Juan
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26 Feb 2007 15:52 #273 por Darth_Juan
Respuesta de Darth_Juan sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
sip....abria que proponer mas abilidades.....100 puntos adicionales para los usuarios expertos en la fuerza.....Brujas jedis, siths , jedis oscuros...etc
y una lista de poderes......como esta.
En comun
*Salto: Para un Jedi, nada es inalcanzable con la fuerza como aliado. Presionando mayor o menor tiempo controlamos la altura del salto logrando casi cualquier objetivo que se encuentre por encima nuestro.
*Empuje:Empuja a nuestros enemigos, tirandolos a suelo, o aun mejor a un acantilado.
*Velocidad:El jedi acelera y desacerela su mundo alrrededor de tal forma que los enemigos se mueven lentamente.
*Tiron:Le quitamos las armas a nuestros enemigos, y los tiramos acia nosotros.
Holocrones Rojos
*Visión: Para un Jedi no existe obscuridad. La utilización de este poder tiene varias ventajas. La principal es que todo el campo de visión se vuelve como a través de la vista infraroja permitiéndonos ver todo.
*Lanzamiento del sable: nuestro sable laser sera lanzado como bumerang y volvera a nosotros.
*Proyección: Nos crea un holograma estático nuestro haciendo que los enemigos se confundan dándonos tiempo suficiente para dejarlos fuera de combate.
Sith
*Destrucción: Dispara una bola de energía que termina por desintegrar a los enemigos débiles o por lo menos lastimar seriamente a los fuertes como un Jedi oscuro o similares.
*Rayo: Desprende enegia canalizada de la fuerza en foma de rayo dañando a nuestros enemigos, en su maximo elimina un peloton de tropas inmediatamente.
*Drenar:drenaremos la vida del enemigo señalado asta que la nuestra llegue a 100
*Ira oscura: nos moveremos mas rapido y atacaremos con mas furia durante un determinado tiempo.
*Vista mortal: Ningún Lord del Sith debe hacer caso omiso de este poder ya que al utilizarlo, todo lo que se encuentre a nuestro alcance de visión se termina friendo como un pollo. Mientras más cerca se encuentre y mientras menos personas tengas que freír, mayor será el daño.
*Agarre:Agarra a un enemigo por el cuello con el poder de la fuerza, en su maximo potencia podremos golpearlo contra las paredes.
Jedi
*Visión lejana: Como si nos desprendiéramos del cuerpo, podemos recorrer distancias volando en cualquier dirección para ver lo que deseemos antes de tener que físicamente pasar por ahí. Útil para descubrir pasajes secretos o para identificar atacantes antes de que nos descubran a nosotros.
*Persuación:Similar al truco mental. Nosotros podemos pasar desapercibidos en un modo invisible delante de nuestros enemigos sin que siquiera noten que estamos ahí.
*Deslumbra: Ciegos quedaran nuestros enemigos al ver la luz que surge de la Fuerza. Si te afecta, verás que toda tu vista se pone blanca haciendo imposible que tengas ni una mínima idea de donde estás parado.
*Protección: Crea un campo energético imposible de atravesar por disparos y ayudando en gran medida a disipar los ataques de sables de luz. Es el mejor aliado para un Maestro Jedi.
*Absorcion: Absorveremos los ataques de la fuerza de otros enemigos incrementando nuestra barra de energia.
*Truco mental:Seleciona uno de nuestros enemigos para acerle creer que no estamos alli, solo funciona si nos encontramos quietos.
*Salud: Aumenta nuestra salud mienstra dispinuye nuestra barra de poder. Durante este reposo no podremos movernos sino se anulara la acion.
...que les parece
y una lista de poderes......como esta.
En comun
*Salto: Para un Jedi, nada es inalcanzable con la fuerza como aliado. Presionando mayor o menor tiempo controlamos la altura del salto logrando casi cualquier objetivo que se encuentre por encima nuestro.
*Empuje:Empuja a nuestros enemigos, tirandolos a suelo, o aun mejor a un acantilado.
*Velocidad:El jedi acelera y desacerela su mundo alrrededor de tal forma que los enemigos se mueven lentamente.
*Tiron:Le quitamos las armas a nuestros enemigos, y los tiramos acia nosotros.
Holocrones Rojos
*Visión: Para un Jedi no existe obscuridad. La utilización de este poder tiene varias ventajas. La principal es que todo el campo de visión se vuelve como a través de la vista infraroja permitiéndonos ver todo.
*Lanzamiento del sable: nuestro sable laser sera lanzado como bumerang y volvera a nosotros.
*Proyección: Nos crea un holograma estático nuestro haciendo que los enemigos se confundan dándonos tiempo suficiente para dejarlos fuera de combate.
Sith
*Destrucción: Dispara una bola de energía que termina por desintegrar a los enemigos débiles o por lo menos lastimar seriamente a los fuertes como un Jedi oscuro o similares.
*Rayo: Desprende enegia canalizada de la fuerza en foma de rayo dañando a nuestros enemigos, en su maximo elimina un peloton de tropas inmediatamente.
*Drenar:drenaremos la vida del enemigo señalado asta que la nuestra llegue a 100
*Ira oscura: nos moveremos mas rapido y atacaremos con mas furia durante un determinado tiempo.
*Vista mortal: Ningún Lord del Sith debe hacer caso omiso de este poder ya que al utilizarlo, todo lo que se encuentre a nuestro alcance de visión se termina friendo como un pollo. Mientras más cerca se encuentre y mientras menos personas tengas que freír, mayor será el daño.
*Agarre:Agarra a un enemigo por el cuello con el poder de la fuerza, en su maximo potencia podremos golpearlo contra las paredes.
Jedi
*Visión lejana: Como si nos desprendiéramos del cuerpo, podemos recorrer distancias volando en cualquier dirección para ver lo que deseemos antes de tener que físicamente pasar por ahí. Útil para descubrir pasajes secretos o para identificar atacantes antes de que nos descubran a nosotros.
*Persuación:Similar al truco mental. Nosotros podemos pasar desapercibidos en un modo invisible delante de nuestros enemigos sin que siquiera noten que estamos ahí.
*Deslumbra: Ciegos quedaran nuestros enemigos al ver la luz que surge de la Fuerza. Si te afecta, verás que toda tu vista se pone blanca haciendo imposible que tengas ni una mínima idea de donde estás parado.
*Protección: Crea un campo energético imposible de atravesar por disparos y ayudando en gran medida a disipar los ataques de sables de luz. Es el mejor aliado para un Maestro Jedi.
*Absorcion: Absorveremos los ataques de la fuerza de otros enemigos incrementando nuestra barra de energia.
*Truco mental:Seleciona uno de nuestros enemigos para acerle creer que no estamos alli, solo funciona si nos encontramos quietos.
*Salud: Aumenta nuestra salud mienstra dispinuye nuestra barra de poder. Durante este reposo no podremos movernos sino se anulara la acion.
...que les parece
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- Moon
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26 Feb 2007 17:03 #274 por Moon
Respuesta de Moon sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
Gracias por los aportes Darth Juan y otros...
Tendre en cuenta lo propuesto pero sin cambiar la estructura general de mi idea del juego de rol.
El que todos los usuarios de la Fuerza tengan las mismas características sólo es por una razón muy sencilla, para evitar excesivos desequilibrios en el propio juego de rol. Y la Fuerza y el poder de un usuario de la Fuerza depende de dos cosas, entrenamiento y midiclorianos
[ 26. Febrero 2007, 14:10: Mensaje editado por: diego ]
Tendre en cuenta lo propuesto pero sin cambiar la estructura general de mi idea del juego de rol.
El que todos los usuarios de la Fuerza tengan las mismas características sólo es por una razón muy sencilla, para evitar excesivos desequilibrios en el propio juego de rol. Y la Fuerza y el poder de un usuario de la Fuerza depende de dos cosas, entrenamiento y midiclorianos
[ 26. Febrero 2007, 14:10: Mensaje editado por: diego ]
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- Sith'ari Kuro
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06 Mar 2007 04:48 #275 por Sith'ari Kuro
Ah, shut up and kill something!
Respuesta de Sith'ari Kuro sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
<blockquote>cita textual:<hr>Publicado originalmente por diego:
Gracias por los aportes Darth Juan y otros...
Tendre en cuenta lo propuesto pero sin cambiar la estructura general de mi idea del juego de rol.
El que todos los usuarios de la Fuerza tengan las mismas características sólo es por una razón muy sencilla, para evitar excesivos desequilibrios en el propio juego de rol. Y la Fuerza y el poder de un usuario de la Fuerza depende de dos cosas, entrenamiento y midiclorianos [/QUOTE]Y que les parece si se ponen restricciones sobre poderes, por ejemplo: si se usa rayos el mismo usuario no puede usar destrucción y cosas así, para que no quede tan desequilibrado</hr></blockquote>
Gracias por los aportes Darth Juan y otros...
Tendre en cuenta lo propuesto pero sin cambiar la estructura general de mi idea del juego de rol.
El que todos los usuarios de la Fuerza tengan las mismas características sólo es por una razón muy sencilla, para evitar excesivos desequilibrios en el propio juego de rol. Y la Fuerza y el poder de un usuario de la Fuerza depende de dos cosas, entrenamiento y midiclorianos [/QUOTE]Y que les parece si se ponen restricciones sobre poderes, por ejemplo: si se usa rayos el mismo usuario no puede usar destrucción y cosas así, para que no quede tan desequilibrado</hr></blockquote>
Ah, shut up and kill something!
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- Darth_Juan
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06 Mar 2007 14:42 #276 por Darth_Juan
Respuesta de Darth_Juan sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
sip.....y que tal poder no pueda usarse mas d 1 o 2 veces por duelo.......
Por cierto para la querida gente de DW que les pareceria adoptar el sistema de duelo de msn
Por cierto para la querida gente de DW que les pareceria adoptar el sistema de duelo de msn
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