Destructor Estelar del epsisodio IV
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06 Oct 2004 01:10 #19 por Chawolki Skywalker
Respuesta de Chawolki Skywalker sobre el tema Destructor Estelar del epsisodio IV
Exacto, no les cuesta nada [img]graemlins/danim.gif[/img]
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06 Oct 2004 01:21 #20 por Count_Pipe
Respuesta de Count_Pipe sobre el tema Destructor Estelar del epsisodio IV
¿ que les va a costar ? si han hecho cosas enormes atravez del tiempo..
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06 Oct 2004 02:27 #21 por General Grievous
Respuesta de General Grievous sobre el tema Destructor Estelar del epsisodio IV
Otra cosa. Se supone que dentro de la zona de carga de un Star Destroyer puede caber muy bien varios AT-ATs (según el libro de Incredible cross sections , pero en los juegos de Rebel Strike y Rogue Leader para nada cabría un AT-AT dentro, sino que apenas cabe una B-Wing en posición vertical.
Es lo malo de esos juegos, aunque las gráficas son de lo mejor que han habido (muchos estarán de acuerdo que gráficamente estos dos juegos superan a Battlefront ), la proporción de los tamaños de las naves está un poco mal hecha sobre todo en vehículos grandes y así no da la misma impresión al ver esas naves que deberían ser en realidad el doble o triple de grandes. Ojalá que si llegase a existir un Rogue Squadron IV , las naves estén con su proporción de tamaño normal.
Respecto a lo otro, yo creo que si les costaría un poco de más trabajo a los de LucasArts hacer naves más grandes (por lo menos por ahora)porque ello implica crear más miles de polígonos para agigantar una nave que se vea bien, y eso ceo se llevaría más poder y podría ocasionar cámaras lentas al momento de jugar debido a la enorme cantidad de elementos que habría en pantalla.
[ 05. Octubre 2004, 23:31: Mensaje editado por: General Grievous ]
Es lo malo de esos juegos, aunque las gráficas son de lo mejor que han habido (muchos estarán de acuerdo que gráficamente estos dos juegos superan a Battlefront ), la proporción de los tamaños de las naves está un poco mal hecha sobre todo en vehículos grandes y así no da la misma impresión al ver esas naves que deberían ser en realidad el doble o triple de grandes. Ojalá que si llegase a existir un Rogue Squadron IV , las naves estén con su proporción de tamaño normal.
Respecto a lo otro, yo creo que si les costaría un poco de más trabajo a los de LucasArts hacer naves más grandes (por lo menos por ahora)porque ello implica crear más miles de polígonos para agigantar una nave que se vea bien, y eso ceo se llevaría más poder y podría ocasionar cámaras lentas al momento de jugar debido a la enorme cantidad de elementos que habría en pantalla.
[ 05. Octubre 2004, 23:31: Mensaje editado por: General Grievous ]
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06 Oct 2004 13:29 #22 por Stormtrooper
Respuesta de Stormtrooper sobre el tema Destructor Estelar del epsisodio IV
Es verdad, es curioso eso que comentais de los tamños, si alguno habeis jugado al Force Commander (os lo recomiendo aunque hace falta acostumbrarse a la interfaz) las tropas las cargas en un Destructor, y si que se ven vehículos de asalto terrestres (incluso AT ATs) con mucho espacio libre. La verdad es que con el cuidado que suelen poner habitualmente en todo deberian fijarse un poco mas en esos detalles.
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06 Oct 2004 13:33 #23 por Jango34
Respuesta de Jango34 sobre el tema Destructor Estelar del epsisodio IV
no se dan cuenta ni tampoco se paran a estudiar los tamaños exactos ni el universo de SW mucho.....
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Autor del tema - Fuera de línea
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06 Oct 2004 14:49 #24 por Jedi1
Respuesta de Jedi1 sobre el tema Destructor Estelar del epsisodio IV
Quizás lo que ha dicho GG tiene razón, pues una nave grande podría ralentizar el juego, pero tampoco es cuestión de eso, aunque las medidas no sean las perfectas, por lo menos que se aproximen lo mas que puedan, porque eso sí que lo saben y lo pueden hacer, (por ejemplo reduciendo el tamaño de los X-WING para situar la proporcion). Que no sean muchos los AT-ATs que quepan en la zona de carga, pero que tampoco hagan algo como que una sencilla X-WING quepa ajustada... en fin, los tiempos mejoran y esperemos que estos errores sirvan de sabiduría para futuros grandes juegos.
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