¿Como ser un buen DJ?
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17 Ene 2001 19:11 #43 por Han Solo
Respuesta de Han Solo sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Ok. Yo preguntare algo.¿Que creeis que debe tener una buena campaña para Star Wars?
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- Rendar
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18 Ene 2001 08:56 #44 por Rendar
Respuesta de Rendar sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Toda buena campaña, ante todo tiene que haber unos buenos jugadores con ganas de jugar y un master tolerante (por ejemplo en una partida otro chaval y yo empezamos a hacer paridas con los productos S.W estilo Spaceballs,el master hizo un relax todos hizimos paridas y ahi acabo la cosa).
Luego depende de los jugadores con los juegues sin son de accion o investigacion . Como siempre ahi un grupo mixto se intenta que haya ambas cosas.
Que tu no estes aburrido y siempre dispuesto a seguir a tus jugadores aunque ello signifique que te destruyan la partida, siempre puedes recurrir a la improvisacion. Para eso siempre ten una pequeña partida lista para unir,por si tus jugadiores te rompen la principal(estilo meterte en una base imperial y recoger unos planos o cualquier cosa asi).
Limita siempre el poder de tus personajes que no asientan que son dioses y se puedan enfrentar a todo,pero que tampoco sientan que los stoormtropers son mejores que ellos.
Al fin y al cabo son heroes.
Ante todo tu eres el master y pudes hacer lo que quieres asi que S.W no es de Lucas sino tuyo Transformalo a tu voluntad.
Meparece que esto es lo mas importante para realizar una buena campaña.
Luego depende de los jugadores con los juegues sin son de accion o investigacion . Como siempre ahi un grupo mixto se intenta que haya ambas cosas.
Que tu no estes aburrido y siempre dispuesto a seguir a tus jugadores aunque ello signifique que te destruyan la partida, siempre puedes recurrir a la improvisacion. Para eso siempre ten una pequeña partida lista para unir,por si tus jugadiores te rompen la principal(estilo meterte en una base imperial y recoger unos planos o cualquier cosa asi).
Limita siempre el poder de tus personajes que no asientan que son dioses y se puedan enfrentar a todo,pero que tampoco sientan que los stoormtropers son mejores que ellos.
Al fin y al cabo son heroes.
Ante todo tu eres el master y pudes hacer lo que quieres asi que S.W no es de Lucas sino tuyo Transformalo a tu voluntad.
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- Rendar
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18 Ene 2001 08:56 #45 por Rendar
Respuesta de Rendar sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Toda buena campaña, ante todo tiene que haber unos buenos jugadores con ganas de jugar y un master tolerante (por ejemplo en una partida otro chaval y yo empezamos a hacer paridas con los productos S.W estilo Spaceballs,el master hizo un relax todos hizimos paridas y ahi acabo la cosa).
Luego depende de los jugadores con los juegues sin son de accion o investigacion . Como siempre ahi un grupo mixto se intenta que haya ambas cosas.
Que tu no estes aburrido y siempre dispuesto a seguir a tus jugadores aunque ello signifique que te destruyan la partida, siempre puedes recurrir a la improvisacion. Para eso siempre ten una pequeña partida lista para unir,por si tus jugadiores te rompen la principal(estilo meterte en una base imperial y recoger unos planos o cualquier cosa asi).
Limita siempre el poder de tus personajes que no asientan que son dioses y se puedan enfrentar a todo,pero que tampoco sientan que los stoormtropers son mejores que ellos.
Al fin y al cabo son heroes.
Ante todo tu eres el master y pudes hacer lo que quieres asi que S.W no es de Lucas sino tuyo Transformalo a tu voluntad.
Meparece que esto es lo mas importante para realizar una buena campaña.
Luego depende de los jugadores con los juegues sin son de accion o investigacion . Como siempre ahi un grupo mixto se intenta que haya ambas cosas.
Que tu no estes aburrido y siempre dispuesto a seguir a tus jugadores aunque ello signifique que te destruyan la partida, siempre puedes recurrir a la improvisacion. Para eso siempre ten una pequeña partida lista para unir,por si tus jugadiores te rompen la principal(estilo meterte en una base imperial y recoger unos planos o cualquier cosa asi).
Limita siempre el poder de tus personajes que no asientan que son dioses y se puedan enfrentar a todo,pero que tampoco sientan que los stoormtropers son mejores que ellos.
Al fin y al cabo son heroes.
Ante todo tu eres el master y pudes hacer lo que quieres asi que S.W no es de Lucas sino tuyo Transformalo a tu voluntad.
Meparece que esto es lo mas importante para realizar una buena campaña.
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18 Ene 2001 18:38 #46 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Muy sabias palabras las de Magnus.
Solo podria añadir que las campañas deben ser evolutivas , equilibradas y flexibles.
Con evolutivas quiero decir que hay que pensar que tus personajes iran creciendo segun avance la campaña y que sus intereses, miedos y necesidades iran cambiando. Esto deberas tenerlo en cuenta a la hora de pensar la trama principal para que esta se adecue a las capacidades de tus personajes.
Con equilibradas me refiero a que debe inetntarse que sea tan interesante jugar al principio como en medio como al final de la cronica. Esto se consigue con una buena historia/s principales, muchas tramas secundarias y si se puede utilizando alguna trama personal para cada personaje (esto ultimo implicxa muchoi mas a los jugadores y reporta mayores satisfacciones cuando se alcanza un el objetivo)
Con flexibles me refiero a que si la historia que has pensado se va al garete debe dar igual, debes haber preparado al menos un numero de historias que te asegure que por lo menos alguna seguiran, pero si eso falla recuerda que realmente una campaña no es la historia que tu creas sino la que crean tus personajes contigo.
Solo podria añadir que las campañas deben ser evolutivas , equilibradas y flexibles.
Con evolutivas quiero decir que hay que pensar que tus personajes iran creciendo segun avance la campaña y que sus intereses, miedos y necesidades iran cambiando. Esto deberas tenerlo en cuenta a la hora de pensar la trama principal para que esta se adecue a las capacidades de tus personajes.
Con equilibradas me refiero a que debe inetntarse que sea tan interesante jugar al principio como en medio como al final de la cronica. Esto se consigue con una buena historia/s principales, muchas tramas secundarias y si se puede utilizando alguna trama personal para cada personaje (esto ultimo implicxa muchoi mas a los jugadores y reporta mayores satisfacciones cuando se alcanza un el objetivo)
Con flexibles me refiero a que si la historia que has pensado se va al garete debe dar igual, debes haber preparado al menos un numero de historias que te asegure que por lo menos alguna seguiran, pero si eso falla recuerda que realmente una campaña no es la historia que tu creas sino la que crean tus personajes contigo.
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18 Ene 2001 18:40 #47 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Se que todo este rollo es muy abstracto, por eso intentare buscar ejemplos y cosas "mas directas y tangibles", porque sino no me extrañara que el foro no salga adelante
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26 Nov 2002 07:59 #48 por Shuss Davass
Respuesta de Shuss Davass sobre el tema ¿Como ser un buen DJ?
Reactivacion de este foro ya mismooooooo!!!
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