Quedadas para juegos


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17 años 8 meses antes #391 por Darth_Juan
Respuesta de Darth_Juan sobre el tema Quedadas para juegos
Hay que agregar ademas el hecho de que se cuenta con al menos 7 combos por estilo de lucha.
sables duales (un sable en cada mano)
Sable doble
Sable estandar (estilos rapido pero debil y lento pero mortal)
Ademas cuenta con 7 acrobacias en general como vorteretas, salto y camina por la pared acia arriva o de costado por la pared.
Salto Jakie Chan:jejej esto lo descubri ayer en el civer, saltas de una caja a otra y otra asta llegar hacia arriva.....muy efectivo contra el rancor mutante...

ademas de eso cuentas con 10 armas diferentes:

Pistola blaster mejorada: es la que utiliza Han Solo.Para se mas precisos esta arma es una pistola DL-44. Tienen la posibilidad de acumular cargas para ser disparadas en un solo tiro logrando un daño mayor.

Rifle E-11:Arma principal de las fuerzas imperiales, el E-11 es u rifle blaster robusto y potente, capaz de inflingir grandes daños a pesar de su reducido tamaño.
Ataque principal: disparo lento y de poca precision.
Ataque secundario: Rafagas rapidas de poca precision y que abarcan una amplia zona.

Disruptor: esta arma es mi favorita. Esta arma vil actua en el nivel moleculat de la materia, destruyendo facilmente los tejidos vitales. Devido a su naturaleza inhumana, el DXR-6 es ilegal en toda la galaxia y normalmente solo lo ulizan androides y fuerzas del resto imperial
Ataque principa: disparo unico con candencia de fuego lenta, proyectiles rapidos y radio de alcance reducido
Ataque secundario: Posee una mira t una barra de energia, al matener apretado el click izquierdo luego del derecho esta barra de energia se llenara, al soltar el click el arma disparara desintegrando ante nuestros ojos a la victima.

Bowcaster:Sigue siendo igual a los anteriores modelos, solo que esta vez mas ligera y mortal.
Si mantenemos apretada la tecla de disparo, veremos que se acumulan las cargas y dispara hasta cinco descargas en forma de abanico, distribuidas horizontalmente en un solo disparo. Muy útil cuando la cantidad de enemigos nos supera ampliamente.
En su modo secundario dispara un proyectil que rebota contra las paredes.

Repetidor Pesado: La favorita de los Transdoshanos.Las fuerzas imperiales usan el mortifero fuego de suspension y el lanzador de conmocion del rifle pesado de repeticion para avarcar amplias zonas con su fuego devastador.
Personalmente prefiero el anterior modelo por que era mas presiso y eficaz.
Ataque principa: Fuego de proyectiles totalmente automatico. Emite una llevia de balas en su modo principal.
ataque secundario: Carga explosiva de conmocioon de un unico disparo.En su modo secundario dispara una bomba de plasma

DEMP 2: el arma electromagnetica.
Este rifle a impulsos lanza rafagas de iones de gran potencia que hacen que los circuitos electricos se fundan, tambien es capaz de dañar tejidos vivos.
ataque principal:Disparo unico que daña algo a los humanos y causa deño extra a los escudos.
Ataque secundario: Disparo con una carga que desata un caparazon de energia casi instantaneo y puede tumbar enemigos. Ideal para desactivar minas.

Flechete: Arma preferida de los policias de la Autoriada del Sector Corporativo, el Fc1 lanza dardos metalicos y cubre una amplia zona.
Ataque principal: Disparo unico, fuego disperso. Ideal para cobinar con el poder de la velocidad y eliminar a los enemigos.
Atque secundario: Cargas de metralla explosivas duales.

Merr-Sonn: El PLX-2M es un arma extremadamente poderosa que dispara misiles Arakyd 3T3.
Ataque principal: Lanza un misil de trayectoria que explota al contacto.
Ataque secundario:Lanza un misil inteligente que busca los objetivos marcados.

Detonador Termal: Este arma del tipo granada tiene dos modalidades de detonación y es muy útil para despejar rápidamente una zona. La modalidad principal explota al chocar, mientras que el modo secundario tiene un detonador ajustado a tres segundos. Cuanto más tiempo mantengas pulsada la tecla de disparo, más lejos lanzarás el detonador.

Minas: A diferencia de los anteriores modelos esta mina emite un laser para explotar cuando alguien roze el laser en su modo principal.
En su modo secundario depende si se la usa en un solo jugador o multijugador.
en el modo Single-player la posicion secundaria deja a la mina en el suelo y explota por la aproximacion de un enemigo.
En el modo multi-player explota luego de 3 segundos de ser plantada.

Pack de detonacion: es basicamente un pequeño explosivo con un disparador de detonacion explosivo.En su modo principal lanza las cargas a los pies del jugador, mienstra que en el modo secundario detonaremos todas las cargas.

*Rifle de Alto Impacto Stouker: el arma de los Hazardtroopers. Dispara balas comprimidas de aire ionizado que explotan en ondas de choque.
En el disparo secundario tenemos un arma Rail como la de Quake2, Quake3, Shadow Warriors o la película "El protector" (Eraser) que dispara fragmentos metálicos muy livianos (de un material parecido al aluminio) a una velocidad cercana a la de la luz lo que la hace mortal ante cualquier cosa que se le interponga.

Los siguientes poderes:

Poderes del lado oscuro
Drenar:drenaremos la vida del enemigo señalado asta que la nuestra llegue a 100

Ira oscura: nos moveremos mas rapido y atacaremos con mas furia durante un determinado tiempo o hasta que nuestra salud llegue a 1.

Rayo: Desprende enegia canalizada de la fuerza en foma de rayo dañando a nuestros enemigos, en su maximo elimina un peloton de tropas inmediatamente.

Agarre:Agarra a un enemigo por el cuello con el poder de la fuerza, en su maximo potencia podremos golpearlo contra las paredes.

Pderes estandar
Empuje:Empuja a nuestros enemigos, tirandolos a suelo, o aun mejor a un acantilado.

Velocidad:La velocidad aumenta a tal punto que el timpo parece pasar en camara lenta, ideal para combinar con el repetidor y acabar con las tropas enemigas.

Salto: Con solo oprimir la barra espaciadora damos un gran salto, la altura del salto variara segun de cuanto oprimamos la barra espaciadora.

Tiron:Le quitamos las armas a nuestros enemigos, y los tiramos acia nosotros.

Sentir: Un aura se divujara y recubrira a todos los seres que se encuentren en el mapa, durante un determinado tiempo.

poderes del lado de la luz
Proteccion: Nos protege durante un determinado tiempo de los ataques de proyectiles.

Absorcion: Absorveremos los ataques de la fuerza de otros enemigos incrementando nuestra barra de enrgia.

Salud: Aumenta nuestra salud mienstra dispinuye nuestra barra de poder.

Truco mental:Nos asemos invisibles ante la vista de nuestro enemigo.


Ademas de eso puedes manejar gran cantidad de vehiculos en el modo sigle o multyplayer.

Y una gran variedad de skins.....

Sobre las descargas:
Aqui podras descargarte varios vehiculos para el academy:

El tie de Vader
jediknight2.filefront.com/file/Vaders_TIE;22032

El Virago, la nave del principe Xizor vista en Shadows of the empire
jediknight2.filefront.com/file/Star_Viper_Xizors_Virago;43647

Bombardero del ejercito clon de la republica
jediknight2.filefront.com/file/Republic_Gunship;22028

Transporte droide lanzamisiles
jediknight2.filefront.com/file/Hailfire_Droid;24824

Un T16 Skyhopper el preferido de Luke
jediknight2.filefront.com/file/T16_Skyhopper;49904

Tie Hunter de Rogue Leader
jediknight2.filefront.com/file/Tie_Hunter;38770

Un V-Wing del episodio III
jediknight2.filefront.com/file/Vwing;49688

Un Jedi Starfighter del Episodio III
jediknight2.filefront.com/file/Episode_I...di_Starfighter;43504

El Jedi Starfighter de anakin en la serie animada Guerras Clonicas
jediknight2.filefront.com/file/Anakins_C...di_Starfighter;23397

El Tie Phantom V-38 Con capacidad Stealth visto en Rebel Assault II
jediknight2.filefront.com/file/TIE_V38_Assault_Fighter;53196

La Garra del cuervo la nave de Kyle
jediknight2.filefront.com/file/Ravens_Claw;22029

Mapas para el Academy:

La batalla espacial sobre coruscant
jediknight2.filefront.com/screenshots/File/44537/12

Un Destructor estelar
jediknight2.filefront.com/file/The_Star_Destroyer;47594

La aldea de Kashyyyk
jediknight2.filefront.com/file/Kashyyyk;46344

La ciudad de Tipoca en Kamino
jediknight2.filefront.com/file/Kamino;29228

La trinchera ecuatorial de la estrella de la muerte
jediknight2.filefront.com/file/Deathstar_Trench_v20;34057

La Ciudad de las Nuves
jediknight2.filefront.com/file/Cloud_City;58230

Arena de Geonosis
jediknight2.filefront.com/file/Battle_of_Geonosis;48974+

Coruscant
jediknight2.filefront.com/file/Coruscant_Heights_2;55747

Yavin IV
jediknight2.filefront.com/file/Battlefro...avin_with_ATST;23520

Endor
jediknight2.filefront.com/file/Battlefront_Endor;30838

Naboo
jediknight2.filefront.com/file/FFA_Episode_1_2004;30322

Ilum el planeta de los cristales Jedi de la serie animada Clone Wars
jediknight2.filefront.com/file/Ilum_CTF;59547

Mos Eislay
jediknight2.filefront.com/file/Mos_Eisley_Meanstreets;24870

Naboo Hills un mapa perfecto para vehiculos
jediknight2.filefront.com/file/Naboo_Hills;27119

Nar Shaddaa
jediknight2.filefront.com/file/Nar_Shadaa_Streets;38557

Otoh Gunga
jediknight2.filefront.com/file/Otoh_Gunga;53757

El Tantive IV
jediknight2.filefront.com/file/Tantive_I...kade_Runner_v1;54117

La estrella de la muerte
jediknight2.filefront.com/file/Shrooms_Deathstar;19690

La nave de control droide de la federacion de comercio
jediknight2.filefront.com/file/Trade_Fed...d_Control_Ship;47190


Skins para el Academy:

Magmaguard
jediknight2.filefront.com/file/MagnaGuardVM;55831

General Grievous
jediknight2.filefront.com/screenshots/File/43470/1

Yoda
jediknight2.filefront.com/file/YodaVM;48473

MagnaGuard
jediknight2.filefront.com/file/MagnaGuardVM;55831


Los chicos de Republic Commando
jediknight2.filefront.com/file/Delta_CommandosVM;55832

Los Fett
jediknight2.filefront.com/file/JangoBoba_VM;57434

General Kenobi del epi III
jediknight2.filefront.com/file/ObiWan_Kenobi;46752

Todos los clones
jediknight2.filefront.com/file/Clones_Ultima;53471

Dark Forces MOD (incluye los tres primeros niveles)
jediknight2.filefront.com/file/Dark_Forces_Mod_Demo_2;32444


Parche para le academy...escensial para jugar online...
jediknight2.filefront.com/file/Jedi_Knig...demy_Patch_101;20459

"I should have aimed for your head when I had the chance" "A lost opportunity..." 8T88 replied.

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17 años 8 meses antes #392 por Maestro Ricardo
Respuesta de Maestro Ricardo sobre el tema Quedadas para juegos
Juan, valla recopilación de información y mods, eres el amo

fima?xD

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17 años 8 meses antes #393 por moff dalen
Respuesta de moff dalen sobre el tema Quedadas para juegos
Esos conocimientos demuestran que Darth_juan será un rival temible al Jedy Academy...tendré que practicar con el sable.
Podriamos organizar una quedada para este "finde", al menos, los que por ahora estamos en disposición de usar el juego.(por ahora, participar, han participado jedi1, lord malak, kein, konk7er y yo al menos en las partidas que yo he jugado)

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17 años 8 meses antes #394 por Jedi1
Respuesta de Jedi1 sobre el tema Quedadas para juegos
Hay que animar a la gente. :D

Por cierto alguien sabe como poner a Yoda en el tamaño real? Es que por mas que lo intento no lo consigo. [img]graemlins/llanto.gif[/img]

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17 años 8 meses antes #395 por Darth_Juan
Respuesta de Darth_Juan sobre el tema Quedadas para juegos
Darth Jurgen ya tiene el juego y pertenece a un clan...igual que Darth Server...pertenece al clan de malak...

"I should have aimed for your head when I had the chance" "A lost opportunity..." 8T88 replied.

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17 años 8 meses antes #396 por Maestro Ricardo
Respuesta de Maestro Ricardo sobre el tema Quedadas para juegos
<blockquote>cita textual:<hr>Publicado originalmente por Jedi1:
Hay que animar a la gente. :D

Por cierto alguien sabe como poner a Yoda en el tamaño real? Es que por mas que lo intento no lo consigo.
[img]graemlins/llanto.gif[/img] [/QUOTE]Lo que pone en el leeme:

To get the right size for Yoda, I suggest you add the following to ‘modelscale.cfg’ in your JAplus Folder:

"yodavm" 0.75
"yodaflee" 0.75</hr></blockquote>

fima?xD

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