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APIO: Alianza de Piratas Intergalácticos Ordenancistas
- Pukah Bredda
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30 Ago 2006 00:19 #7 por Pukah Bredda
Respuesta de Pukah Bredda sobre el tema APIO: Alianza de Piratas Intergalácticos Ordenancistas
Ustedes saben algo del pirata Dik Holuna? ese desgraciado roba Rancors a diestra y siniestra y los vende a los Hutts
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- Nest_Vader
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Autor del tema - Fuera de línea
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30 Ago 2006 00:33 #8 por Nest_Vader
"Todo lo que tienes lo perderás"
Respuesta de Nest_Vader sobre el tema APIO: Alianza de Piratas Intergalácticos Ordenancistas
Tipos de naves empleados en la piratería
- Lanzaderas: Nave pequeña con un par de propulsores. Bastante ligera y adecuada para el escape.
- Cápsulas de escape: Receptáculos con soporte vital, en que los tripulantes entran para escapar de la nave. Cada una debe tener la suficiente cantidad de cápsulas para todos los tripulantes.
- Carabela: Pequeña nave mercante, de aproximadamente 80 pies de longitud. Los piratas a menudo las asaltan y se las roban para hacerlas de su propiedad.
- Caza: Nave de guerra, generalmente monoplaza, que los piratas distinguidos llevan a veces a bordo. El capitán puede utilizarla para salir personalmente y participar en la batalla o explorar rápidamente un territorio.
- Esquife: Pequeño vehículo de cubierta despejada, que sirve para recorrer los planetas dentro de la atmósfera, pero que está imposibilitado para trasladarse por el espacio. En general, las naves piratas tienen de uno a tres, permitiéndole a la tripulación recorrer velozmente la superficie planetaria.
- Fragata: Nave muy armada con artillería. Usada por piratas experimentados que se dedican, sobretodo, a asaltar puertos estelares.
- Galeón y galera: Naves acorazadas de tamaño medio. Muy veloces, adecuadas para atacar y luego huir. A pesar de su tamaño, puede ser tripulada por pocos hombres. Es bien reconocible por la forma de su cabina y la disposición de sus 8 hiper-impulsores. La diferencia entre ambas, radica en que la galera es ligeramente más pequeña y posee sólo 6 hiper-impulsores.
- Junco: Nave armada de aletas que facilitan el aerodinamismo, sobre todo usadas en el Borde Exterior. Similares al caza de Asajj Ventress, pero de mayor tamaño.
- Cruceros estelares: Son las naves insignias de los almirantes, capitanes y comodoros. Comandan a las flotas y se caracterizan por su gran tamaño. Poseen un gran arsenal de armas y poderosas turbinas.
- Lanzaderas: Nave pequeña con un par de propulsores. Bastante ligera y adecuada para el escape.
- Cápsulas de escape: Receptáculos con soporte vital, en que los tripulantes entran para escapar de la nave. Cada una debe tener la suficiente cantidad de cápsulas para todos los tripulantes.
- Carabela: Pequeña nave mercante, de aproximadamente 80 pies de longitud. Los piratas a menudo las asaltan y se las roban para hacerlas de su propiedad.
- Caza: Nave de guerra, generalmente monoplaza, que los piratas distinguidos llevan a veces a bordo. El capitán puede utilizarla para salir personalmente y participar en la batalla o explorar rápidamente un territorio.
- Esquife: Pequeño vehículo de cubierta despejada, que sirve para recorrer los planetas dentro de la atmósfera, pero que está imposibilitado para trasladarse por el espacio. En general, las naves piratas tienen de uno a tres, permitiéndole a la tripulación recorrer velozmente la superficie planetaria.
- Fragata: Nave muy armada con artillería. Usada por piratas experimentados que se dedican, sobretodo, a asaltar puertos estelares.
- Galeón y galera: Naves acorazadas de tamaño medio. Muy veloces, adecuadas para atacar y luego huir. A pesar de su tamaño, puede ser tripulada por pocos hombres. Es bien reconocible por la forma de su cabina y la disposición de sus 8 hiper-impulsores. La diferencia entre ambas, radica en que la galera es ligeramente más pequeña y posee sólo 6 hiper-impulsores.
- Junco: Nave armada de aletas que facilitan el aerodinamismo, sobre todo usadas en el Borde Exterior. Similares al caza de Asajj Ventress, pero de mayor tamaño.
- Cruceros estelares: Son las naves insignias de los almirantes, capitanes y comodoros. Comandan a las flotas y se caracterizan por su gran tamaño. Poseen un gran arsenal de armas y poderosas turbinas.
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30 Ago 2006 01:12 #9 por El Conde de Montecristo
Respuesta de El Conde de Montecristo sobre el tema APIO: Alianza de Piratas Intergalácticos Ordenancistas
Primero que todo quiero saludar a Pukah Bredda y aclararle que el pirata conocido como Dik Holuna no navega o actúa bajo nuestros colores y nisiquiera hemos oído hablar de él.
Continúo posteando las pautas por las que se rige el APIO:
Búsquedas de tesoros
Un tesoro es todo aquel botín que no haya sido obtenido por el saqueo, si no por una búsqueda. Miles de riquezas han sido escondidas por toda la galaxia, esperando ser encontradas.
Todo capitán que no tenga en ese momento una asignación del almirantazgo, puede emprender una búsqueda del tesoro. Los corsarios también pueden buscarlos, si los contratan con ese fin de otras academias, utilizando una patente de curso.
También se harán búsquedas especiales ordenadas por Tia Aireya.
Tia Aireya es la principal consejera del APIO, una antigua maestra Jedi retirada a Dagobah, cuya sensibilidad en la Fuerza es muy potente.
En Dagobah, nos conoció a ambos almirantes y formamos una gran amistad. Desde allí, es capaz de percibir la presencia de reliquias, para poder buscarlas y nos orienta y advierte de los peligros que amenazan a todo pirata.
Si la tripulación de una nave es llamada por el almirantazgo ante Tia Aireya, esta debe presentarse de inmediato. Sin embargo, no es buena idea presentarse sin ser invitado, pue Ella prefiere la soledad y el descanso.
La brújula estelar, es una computadora de navegación provista de sensibilidad a la Fuerza gracias a una técnica de Aireya. Es capaz de señalar total o parcialmente la ubicación de los requerimientos del almirantazgo. Siguiendo sus coordenadas, la flota del APIO estará capacitada para mejorar sus búsquedas.
Continúo posteando las pautas por las que se rige el APIO:
Búsquedas de tesoros
Un tesoro es todo aquel botín que no haya sido obtenido por el saqueo, si no por una búsqueda. Miles de riquezas han sido escondidas por toda la galaxia, esperando ser encontradas.
Todo capitán que no tenga en ese momento una asignación del almirantazgo, puede emprender una búsqueda del tesoro. Los corsarios también pueden buscarlos, si los contratan con ese fin de otras academias, utilizando una patente de curso.
También se harán búsquedas especiales ordenadas por Tia Aireya.
Tia Aireya es la principal consejera del APIO, una antigua maestra Jedi retirada a Dagobah, cuya sensibilidad en la Fuerza es muy potente.
En Dagobah, nos conoció a ambos almirantes y formamos una gran amistad. Desde allí, es capaz de percibir la presencia de reliquias, para poder buscarlas y nos orienta y advierte de los peligros que amenazan a todo pirata.
Si la tripulación de una nave es llamada por el almirantazgo ante Tia Aireya, esta debe presentarse de inmediato. Sin embargo, no es buena idea presentarse sin ser invitado, pue Ella prefiere la soledad y el descanso.
La brújula estelar, es una computadora de navegación provista de sensibilidad a la Fuerza gracias a una técnica de Aireya. Es capaz de señalar total o parcialmente la ubicación de los requerimientos del almirantazgo. Siguiendo sus coordenadas, la flota del APIO estará capacitada para mejorar sus búsquedas.
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30 Ago 2006 01:39 #10 por Nest_Vader
"Todo lo que tienes lo perderás"
Respuesta de Nest_Vader sobre el tema APIO: Alianza de Piratas Intergalácticos Ordenancistas
Juegos, duelos y apuestas
Las batallas, asaltos, etc., tanto espaciales como terrestres, bien sea entre miembros del APIO, o contra miembros de otras academias, serán realizadas en forma de relatos, al estilo de las FFW (Fan Forum Wars).
Los duelos personales cuya finalidad es defender el honor propio, serán realizados de igual forma, en presencia de un testigo oficial. Se puede retar a quién sea, pero con un pretexto aprobado por el comodoro o el almirantazgo.
Cada duelista pondrá algo sobre la mesa. Pueden ser botines, propiedades y hasta rangos. El vencedor se quedará con lo apostado, que el derrotado debe pagar con honor.
Los duelos a muerte se realizarán en casos muy extremos. En estos duelos, los contrincantes se comprometen a que el perdedor abandone definitivamente el APIO, sin derecho a volver a participar.
Se puede apostar sin necesidad de luchar. En forma de juego entre los dos contendientes. Los juegos más populares entre los piratas son el Liar´s Dice y el sabacc. Sin embargo, pueden jugar lo que prefieran. También pueden apostar por cualquier cosa. Por ejemplo: “Mañana se desencadenará una guerra interna en el NOS” o “El sábado va a llover en Nar Shaddaa”.
Las apuestas quedan a juicio de los participantes y lo que arriesgan, deben pagarlo si pierde. Es una cuestión de honor y de seguir el código instituido.
Las batallas, asaltos, etc., tanto espaciales como terrestres, bien sea entre miembros del APIO, o contra miembros de otras academias, serán realizadas en forma de relatos, al estilo de las FFW (Fan Forum Wars).
Los duelos personales cuya finalidad es defender el honor propio, serán realizados de igual forma, en presencia de un testigo oficial. Se puede retar a quién sea, pero con un pretexto aprobado por el comodoro o el almirantazgo.
Cada duelista pondrá algo sobre la mesa. Pueden ser botines, propiedades y hasta rangos. El vencedor se quedará con lo apostado, que el derrotado debe pagar con honor.
Los duelos a muerte se realizarán en casos muy extremos. En estos duelos, los contrincantes se comprometen a que el perdedor abandone definitivamente el APIO, sin derecho a volver a participar.
Se puede apostar sin necesidad de luchar. En forma de juego entre los dos contendientes. Los juegos más populares entre los piratas son el Liar´s Dice y el sabacc. Sin embargo, pueden jugar lo que prefieran. También pueden apostar por cualquier cosa. Por ejemplo: “Mañana se desencadenará una guerra interna en el NOS” o “El sábado va a llover en Nar Shaddaa”.
Las apuestas quedan a juicio de los participantes y lo que arriesgan, deben pagarlo si pierde. Es una cuestión de honor y de seguir el código instituido.
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30 Ago 2006 03:54 #11 por El Conde de Montecristo
Respuesta de El Conde de Montecristo sobre el tema APIO: Alianza de Piratas Intergalácticos Ordenancistas
Vocabulario:
A continuación, presentamos un glosario que contiene los términos más usados en el lenguaje pirata:
Agujero Negro de Davy Jones: Según las leyendas piratas, lugar al que llegan las almas de los marinos difuntos en el espacio. Se cree que Jones es el espíritu de un antiguo Sith quarren, que vaga por la galaxia, recogiendo las almas. Davy les propone una oferta: Unirse a su nave fantasma o ir al Agujero, donde quedarán atrapadospor toda la eternidad.Existen muchas versiones de la leyenda de Davy Jones, si crees en esas cosas, desde luego.
¡Ahoy!: Expresión pirata equivalente a interjecciones como ¡Vaya! o ¡Dios mío! También puede usarse como exclamación para llamar la atención.
Ardees: Bebida alcohólica preferida por los piratas intergalácticos. A menudo se emborrachan con ella.
¡Argh!: Exclamación. Grito de guerra.
Aye: Afirmación. Es igual a decir “sí”
Bugger: Expresión utilizada cuando se está en apuros. Algo como “Maldición” o “Demonios”
Cofre del Sith Muerto: Cofre de las leyendas piratas. Se dice que perteneció a un antiguo y poderoso Sith que murió en terribles circunstancias (Posiblemente Davy Jones). Se ha intentado buscar por años pero sin éxito. A menudo aparece en las historias y canciones piratas. Algunos creen que puede tratarse de un holocron perdido.
Colores: Asociaciones piratas o de la armada. Es una manera de llamar a una organización, dado que los colores de su nave o bandera, la representan.
Comisión: Rango que porta un marino. Generalmente se emplea con los altos, que tienen licencias del almirantazgo.
Doubloon: Sistema monetario utilizados por el APIO y la mayoría de las organizaciones piratas. Muy similar a los créditos republicanos.
Grumete: Aprendiz de marino. Llamado así por el capitán y los de más alto rango que él.
Lad: Similar a “chico” o “muchacho”
Lass: Similar a “chica” o “muchacha”
Mancha Negra: En ciertos casos, los deudores al APIO, internos o externos, reciben el aviso de la mancha negra. Es una infección oscura que aparece en la palma de la mano izquierda y que dura allí 72 horas (tres días). Durante ese tiempo, el portador debe darse prisa en saldar la deuda, o el APIO lo perseguirá a muerte al concluir el plazo. Aparece como reacción a un químico que los agentes del APIO disparan en un dardo microscópico, sin que los deudores se den ni cuenta. Según las leyendas, a veces también aparece la mancha negra a aquellos que le deben el alma a Davy Jones.
Mate: Expresión equivalente a “compañero”. Su plural es "mateys"
Nido de gundarks: Puesto de vigilancia. El centinela allí colocado debe advertir en caso de peligro o descubrimiento de algo importante.
Parley: Fórmula para invocar el derecho a parlamentar estipulado por el Código Pirata.
Patente de Corso: Carta escrita por otra academia, solicitando el servicio de uno o más navíos. Deben ser dirigidas al almirantazgo, explicando qué servicio desean, por cuánto tiempo y cuántos navíos. Los almirantes decidirán quién irá a cada misión. Los piratas que trabajan bajo esta comisión, son llamados corsarios.
¿Savvy? Squidhorn Squidhorn : Algo así como “¿Entendiste?” La palabra se vuele adictiva y los piratas la usan con más frecuencia de la cuenta.
Squidhorn: También conocido como calamar gigante espacial (Giant space squid). Gigantesca criatura capaz de vivir y trasladarse en el espacio exterior, similar a los gigantescos caracoles de los asteroides. Nadie sabe como esta bestia es capaz de trasladarse de un extremo a otro de la galaxia en un instante. Sólo se conoce uno, al parecer el único que queda de su especie y es propiedad del almirantazgo del APIO, que lo usa para tragarse naves enemigas. Según las leyendas, Davy Jones controla a otro squidhorn, más grande y poderoso.
¡Yo-jo!: Expresión pirata de alegría. Generalmente se repite más de una vez. Muy usada en canciones y poemas.
Ya hemos concluido con las normativas básicas por las que se rige el APIO. Todos los aspirantes que deseen presentarse, posteen y… ¡Bienvenidos a bordo, mateys!
A continuación, presentamos un glosario que contiene los términos más usados en el lenguaje pirata:
Agujero Negro de Davy Jones: Según las leyendas piratas, lugar al que llegan las almas de los marinos difuntos en el espacio. Se cree que Jones es el espíritu de un antiguo Sith quarren, que vaga por la galaxia, recogiendo las almas. Davy les propone una oferta: Unirse a su nave fantasma o ir al Agujero, donde quedarán atrapadospor toda la eternidad.Existen muchas versiones de la leyenda de Davy Jones, si crees en esas cosas, desde luego.
¡Ahoy!: Expresión pirata equivalente a interjecciones como ¡Vaya! o ¡Dios mío! También puede usarse como exclamación para llamar la atención.
Ardees: Bebida alcohólica preferida por los piratas intergalácticos. A menudo se emborrachan con ella.
¡Argh!: Exclamación. Grito de guerra.
Aye: Afirmación. Es igual a decir “sí”
Bugger: Expresión utilizada cuando se está en apuros. Algo como “Maldición” o “Demonios”
Cofre del Sith Muerto: Cofre de las leyendas piratas. Se dice que perteneció a un antiguo y poderoso Sith que murió en terribles circunstancias (Posiblemente Davy Jones). Se ha intentado buscar por años pero sin éxito. A menudo aparece en las historias y canciones piratas. Algunos creen que puede tratarse de un holocron perdido.
Colores: Asociaciones piratas o de la armada. Es una manera de llamar a una organización, dado que los colores de su nave o bandera, la representan.
Comisión: Rango que porta un marino. Generalmente se emplea con los altos, que tienen licencias del almirantazgo.
Doubloon: Sistema monetario utilizados por el APIO y la mayoría de las organizaciones piratas. Muy similar a los créditos republicanos.
Grumete: Aprendiz de marino. Llamado así por el capitán y los de más alto rango que él.
Lad: Similar a “chico” o “muchacho”
Lass: Similar a “chica” o “muchacha”
Mancha Negra: En ciertos casos, los deudores al APIO, internos o externos, reciben el aviso de la mancha negra. Es una infección oscura que aparece en la palma de la mano izquierda y que dura allí 72 horas (tres días). Durante ese tiempo, el portador debe darse prisa en saldar la deuda, o el APIO lo perseguirá a muerte al concluir el plazo. Aparece como reacción a un químico que los agentes del APIO disparan en un dardo microscópico, sin que los deudores se den ni cuenta. Según las leyendas, a veces también aparece la mancha negra a aquellos que le deben el alma a Davy Jones.
Mate: Expresión equivalente a “compañero”. Su plural es "mateys"
Nido de gundarks: Puesto de vigilancia. El centinela allí colocado debe advertir en caso de peligro o descubrimiento de algo importante.
Parley: Fórmula para invocar el derecho a parlamentar estipulado por el Código Pirata.
Patente de Corso: Carta escrita por otra academia, solicitando el servicio de uno o más navíos. Deben ser dirigidas al almirantazgo, explicando qué servicio desean, por cuánto tiempo y cuántos navíos. Los almirantes decidirán quién irá a cada misión. Los piratas que trabajan bajo esta comisión, son llamados corsarios.
¿Savvy? Squidhorn Squidhorn : Algo así como “¿Entendiste?” La palabra se vuele adictiva y los piratas la usan con más frecuencia de la cuenta.
Squidhorn: También conocido como calamar gigante espacial (Giant space squid). Gigantesca criatura capaz de vivir y trasladarse en el espacio exterior, similar a los gigantescos caracoles de los asteroides. Nadie sabe como esta bestia es capaz de trasladarse de un extremo a otro de la galaxia en un instante. Sólo se conoce uno, al parecer el único que queda de su especie y es propiedad del almirantazgo del APIO, que lo usa para tragarse naves enemigas. Según las leyendas, Davy Jones controla a otro squidhorn, más grande y poderoso.
¡Yo-jo!: Expresión pirata de alegría. Generalmente se repite más de una vez. Muy usada en canciones y poemas.
Ya hemos concluido con las normativas básicas por las que se rige el APIO. Todos los aspirantes que deseen presentarse, posteen y… ¡Bienvenidos a bordo, mateys!
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03 Sep 2006 02:35 #12 por DarkFear
Respuesta de DarkFear sobre el tema APIO: Alianza de Piratas Intergalácticos Ordenancistas
ustedes mantienen relacion con mi amigo el capitan slug pues antes de ser jedi revelde fui parte de su tripulacion y les digo que de inicio no quiero problemas con su academia no represento ala mia pero no somos partidarios de hacernos enemigos es mas varios de nosotros conocemos y mantenemos relacion con algunos piratas
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