Academias de Fuerza Imperial (AFI)
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10 Feb 2007 13:23 #229 por moff dalen
Respuesta de moff dalen sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
Se lanzó una iniciativa para intentar interactuar entre academias y por ahora hay dos propuestas. Una consiste en utilizar el Jedi Academy como plataforma, haciendo aprtidas en que los miembros de las academias se enfrenten entre sí. En principio, tiene el problema de que no todos los usuarios disponen del juego.
La otra propuesta que más ha sonado es hacer una especie de adaptación al mundo de los juegos de rol. Cada usuario perteneciente a una academia que quiera aprticiapr se haría una ficha donde se especificarían ciertos aspectos de su "personaje rolero", como el nivel, objetos que tiene, poderes que domina, etc, de tal forma que se puedan hacer partidas en común entre varias academias utilizando un mismo sistema de juego dirigido por uno o varios directores.
En principio, esto es lo que se ha hablado. ¿Qué opinas mi lady?
La otra propuesta que más ha sonado es hacer una especie de adaptación al mundo de los juegos de rol. Cada usuario perteneciente a una academia que quiera aprticiapr se haría una ficha donde se especificarían ciertos aspectos de su "personaje rolero", como el nivel, objetos que tiene, poderes que domina, etc, de tal forma que se puedan hacer partidas en común entre varias academias utilizando un mismo sistema de juego dirigido por uno o varios directores.
En principio, esto es lo que se ha hablado. ¿Qué opinas mi lady?
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10 Feb 2007 13:28 #230 por lady-nakis
Respuesta de lady-nakis sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
..yo soy partidaria de Academy....eso le daria dimanica al rol en si y se solucionarian en las partidas los famosos entredichos entre academias....
pero tienes razon ..no todos disponemos del academy....la otra idea me parece q no...es una especie de FFWW...me parece q seria repatir el tena...
esa es mi opinion ...querido Moff.
pero tienes razon ..no todos disponemos del academy....la otra idea me parece q no...es una especie de FFWW...me parece q seria repatir el tena...
esa es mi opinion ...querido Moff.
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- Moon
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10 Feb 2007 19:35 #231 por Moon
Respuesta de Moon sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
<blockquote>cita textual:<hr> Diego:
JUEGO ESE DE PC
REQUISITOS para el JUEGO ESE: Pentium III, tarjeta grafica AGP de 8mb y 128 mb de RAM.
Reglas de FFW:
cita textual:ESTABLECIMIENTO DE NORMAS (¡fundamental!):
1.-Las reglas deben leerse y cumplirse para mantener medianamente el equilibrio en la partida y evitar que se nos desvíen los acontecimientos, que se nos mezclen, evitar confusiones, etc. (como nos había pasado antes).
2.-Cada jugador sólo puede escribir sobre lo que hace y dice su personaje (elegir y cambiar de bando cuando quiera, guiar su destino, profesión, etc.) y no a otros personajes principales de otros jugadores. Esto no quiere decir que no se puedan manejar o crear pequeños personajes secundarios como battledroids, jedis y siths anónimos, ciudadanos,... o que no se pueda establecer un diálogo: "Un personaje le dijo a otro..." (Siempre que el diálogo no influya en decisiones importantes para el personaje que no se controla), o que se dé un pequeño enfrentamiento (siempre que acabe en tablas o el personaje sea herido por consentimiento del jugador que lo guía y no de otro). Cada uno decide su situación personal, acontecimientos, e incluso su muerte: uno controla su propia muerte pero no la de los demás. Esto significa que nadie puede matar a nadie a menos que se tenga el consentimiento del jugador que decida matar a su personaje y decida que otro personaje sea el que lo mate (siempre y cuando nos dejen claro que la muerte ha sido mediante un acuerdo). En resumen: solo puedes controlar a un personaje principal (el tuyo) y a personajes prescindibles y secundarios. En cuanto a los duelos o combates, tampoco se puede narrar cosas molestas o victorias de tu jugador a otro si el otro no quiere Es decir, en un combate puedes narrar si hieres levemente al contrincante pero no que le cortas alguna extremidad o lo dejas extremadamente herido y el otro jugador no quiere. Recuerden que no es una competición ni es mejor el que gana combates, esto es una historia y lo que cuenta es su entretenimiento y no si uno es fuerte y otro débil.
3.-Cualquier usuario del foro que quiera jugar en una partida empezada puede entrar a formar parte de ésta cuando quiera. Por ejemplo, si alguien ve la partida empezada y le apetece entrar a jugar deberá hacérnoslo saber y cuando se le presente el momento introducirse como un nuevo personaje.
4.-Todo nuevo personaje que entre a la partida debe (antes de ponerse a contar sus batallas) hacer una introducción de su personaje, una pequeña descripción, su rango, sus preocupaciones, sus objetivos, sus deseos, todo lo que el usuario considere importante de su personaje en el tema de apoyo. Esto incluye a ¡Todos los Jugadores!
5.-En un principio, el director (y/o moderadores o consejeros) pueden establecer tiempo, espacio, situación, etc. Si la cosa funciona por si sola, los jugadores podrán elegir sus tiempos, espacios, situaciones... (Sin perder el orden que es fundamental).
6.-Cada jugador podrá escribir un post de juego siempre que quiera, por ahora nos decidimos a no poner turnos ya que la situación laboral y personal está antes. El usuario jugador pues es libre de poner un nuevo mensaje cuando quiera, pero con una condición: en 1 día solo podrá poner 2 mensajes máximo, aunque se recomienda uno, se da la posibilidad de hasta 2 (para evitar spams y mayor protagonismo). Si en 1 día solo postea 1 mensaje o ninguno, al día siguiente no puede postear 4 mensajes sino 2, ya que el mensaje perdido en el primer día es irrecuperable. Si alguien pone mas de 2 mensajes en un día se le consideraran nulos los que estén de mas (o sea, desde el 3 hasta el que sea).
7.-La última y la más importante: recordemos que estamos jugando en grupo. Uno no debe cerrarse a la historia que tenga pensada y abrir su participación a las ideas que exponen los demás, sin despreciarlas, ya que recordemos que estamos jugando en grupo. Lo importante es crear una entretenida historia colectiva, no que cada uno narre lo que quiera para él sin saber la posición y decisión del resto de personajes.
REGLAS de un JUEGO DE ROL CLÁSICO D6 y D20(no, pero sera más o menos parecida)
cita textual: Master: Organizador y no jugador de la partida(en general). Estructura la normativa de la partida y expone situaciones dentro del juego de rol. Se juega con dados(normales o especiales dependiendo del juego de rol).
NOTA: Requiere una determinada adaptación a algo por Internet... No se en que consistira para hacer un juego de rol en ese estilo.
Asi expongo un poco los esquemas respectivos de los diversos juegos de rol que se quieren poner para todas las academias.
Además creo que requiere determinada normativa con respecto a las academias.
1- No influir en la propia actuación de las academias(en sí mismas).
2- Establecer plazos. Y que sean razonables para la gente que participe en los mismos.
Así de momento no se me ocurren mas ideas...
Espero que esto sirva para algo. [/QUOTE] </hr></blockquote><blockquote>cita textual:<hr>Jango Fett:
Acá presento mi idea (pensando que toda idea sería bienvenida) creo que debe ser algo así:
1.-Cada integrante de cada Academia hace su propio perfil que constaría de sus Datos Personales y su propia Historia, además de 3 simples Cualidades o Aptitudes: Armas, Equipamiento, Habilidades. Las cuales deberán ser visualizadas por el director del juego (que por cierto yo preferiría que no fuera de ninguna academia en especial para evitar problemas) en el sentido de que vea que no sea demasiado exagerado su perfil en cuanto ha habilidades en demasía, armas extremadamente poderosas, etc... [/QUOTE]Espero que te sirva este resumen para enterarte mejor de como va el tema.</hr></blockquote>
JUEGO ESE DE PC
REQUISITOS para el JUEGO ESE: Pentium III, tarjeta grafica AGP de 8mb y 128 mb de RAM.
Reglas de FFW:
cita textual:ESTABLECIMIENTO DE NORMAS (¡fundamental!):
1.-Las reglas deben leerse y cumplirse para mantener medianamente el equilibrio en la partida y evitar que se nos desvíen los acontecimientos, que se nos mezclen, evitar confusiones, etc. (como nos había pasado antes).
2.-Cada jugador sólo puede escribir sobre lo que hace y dice su personaje (elegir y cambiar de bando cuando quiera, guiar su destino, profesión, etc.) y no a otros personajes principales de otros jugadores. Esto no quiere decir que no se puedan manejar o crear pequeños personajes secundarios como battledroids, jedis y siths anónimos, ciudadanos,... o que no se pueda establecer un diálogo: "Un personaje le dijo a otro..." (Siempre que el diálogo no influya en decisiones importantes para el personaje que no se controla), o que se dé un pequeño enfrentamiento (siempre que acabe en tablas o el personaje sea herido por consentimiento del jugador que lo guía y no de otro). Cada uno decide su situación personal, acontecimientos, e incluso su muerte: uno controla su propia muerte pero no la de los demás. Esto significa que nadie puede matar a nadie a menos que se tenga el consentimiento del jugador que decida matar a su personaje y decida que otro personaje sea el que lo mate (siempre y cuando nos dejen claro que la muerte ha sido mediante un acuerdo). En resumen: solo puedes controlar a un personaje principal (el tuyo) y a personajes prescindibles y secundarios. En cuanto a los duelos o combates, tampoco se puede narrar cosas molestas o victorias de tu jugador a otro si el otro no quiere Es decir, en un combate puedes narrar si hieres levemente al contrincante pero no que le cortas alguna extremidad o lo dejas extremadamente herido y el otro jugador no quiere. Recuerden que no es una competición ni es mejor el que gana combates, esto es una historia y lo que cuenta es su entretenimiento y no si uno es fuerte y otro débil.
3.-Cualquier usuario del foro que quiera jugar en una partida empezada puede entrar a formar parte de ésta cuando quiera. Por ejemplo, si alguien ve la partida empezada y le apetece entrar a jugar deberá hacérnoslo saber y cuando se le presente el momento introducirse como un nuevo personaje.
4.-Todo nuevo personaje que entre a la partida debe (antes de ponerse a contar sus batallas) hacer una introducción de su personaje, una pequeña descripción, su rango, sus preocupaciones, sus objetivos, sus deseos, todo lo que el usuario considere importante de su personaje en el tema de apoyo. Esto incluye a ¡Todos los Jugadores!
5.-En un principio, el director (y/o moderadores o consejeros) pueden establecer tiempo, espacio, situación, etc. Si la cosa funciona por si sola, los jugadores podrán elegir sus tiempos, espacios, situaciones... (Sin perder el orden que es fundamental).
6.-Cada jugador podrá escribir un post de juego siempre que quiera, por ahora nos decidimos a no poner turnos ya que la situación laboral y personal está antes. El usuario jugador pues es libre de poner un nuevo mensaje cuando quiera, pero con una condición: en 1 día solo podrá poner 2 mensajes máximo, aunque se recomienda uno, se da la posibilidad de hasta 2 (para evitar spams y mayor protagonismo). Si en 1 día solo postea 1 mensaje o ninguno, al día siguiente no puede postear 4 mensajes sino 2, ya que el mensaje perdido en el primer día es irrecuperable. Si alguien pone mas de 2 mensajes en un día se le consideraran nulos los que estén de mas (o sea, desde el 3 hasta el que sea).
7.-La última y la más importante: recordemos que estamos jugando en grupo. Uno no debe cerrarse a la historia que tenga pensada y abrir su participación a las ideas que exponen los demás, sin despreciarlas, ya que recordemos que estamos jugando en grupo. Lo importante es crear una entretenida historia colectiva, no que cada uno narre lo que quiera para él sin saber la posición y decisión del resto de personajes.
REGLAS de un JUEGO DE ROL CLÁSICO D6 y D20(no, pero sera más o menos parecida)
cita textual: Master: Organizador y no jugador de la partida(en general). Estructura la normativa de la partida y expone situaciones dentro del juego de rol. Se juega con dados(normales o especiales dependiendo del juego de rol).
NOTA: Requiere una determinada adaptación a algo por Internet... No se en que consistira para hacer un juego de rol en ese estilo.
Asi expongo un poco los esquemas respectivos de los diversos juegos de rol que se quieren poner para todas las academias.
Además creo que requiere determinada normativa con respecto a las academias.
1- No influir en la propia actuación de las academias(en sí mismas).
2- Establecer plazos. Y que sean razonables para la gente que participe en los mismos.
Así de momento no se me ocurren mas ideas...
Espero que esto sirva para algo. [/QUOTE] </hr></blockquote><blockquote>cita textual:<hr>Jango Fett:
Acá presento mi idea (pensando que toda idea sería bienvenida) creo que debe ser algo así:
1.-Cada integrante de cada Academia hace su propio perfil que constaría de sus Datos Personales y su propia Historia, además de 3 simples Cualidades o Aptitudes: Armas, Equipamiento, Habilidades. Las cuales deberán ser visualizadas por el director del juego (que por cierto yo preferiría que no fuera de ninguna academia en especial para evitar problemas) en el sentido de que vea que no sea demasiado exagerado su perfil en cuanto ha habilidades en demasía, armas extremadamente poderosas, etc... [/QUOTE]Espero que te sirva este resumen para enterarte mejor de como va el tema.</hr></blockquote>
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- Jango Fett
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Autor del tema - Fuera de línea
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11 Feb 2007 01:48 #232 por Jango Fett
"Mi Poder de la Fuerza es tan grandre... como cuando ves el mar, pues verás el principio... pero jamás el final" Darth Sigilous
Respuesta de Jango Fett sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
y dale con que las gallinas hacen pipi 
Diego, eso es FFW!
:S
Lo mejor, es buscar una manera diferente de interactuar entre academias...
algo innovador [img]graemlins/mhihi.gif[/img]
Espero conseguir ese juego para poder opinar de el... hasta entonces no puedo decir nada sobre el [img]redface.gif[/img]
Diego, eso es FFW!
:S
Lo mejor, es buscar una manera diferente de interactuar entre academias...
algo innovador [img]graemlins/mhihi.gif[/img]
Espero conseguir ese juego para poder opinar de el... hasta entonces no puedo decir nada sobre el [img]redface.gif[/img]
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- lord malak
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11 Feb 2007 03:47 #233 por lord malak
Respuesta de lord malak sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
aun que no sea totalmente igual a las FFW me parese que es por lo menos paresido.
sostengo que el que no tiene el juego peude conseguirlo.
vamos que hay millones de formas de ahserlo
sostengo que el que no tiene el juego peude conseguirlo.
vamos que hay millones de formas de ahserlo
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- Moon
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11 Feb 2007 11:43 #234 por Moon
Respuesta de Moon sobre el tema Academias de Fuerza Imperial (AFI)
Pues yo creo que deben haber las dos propuestas.
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