19 Abr 09 Campañas Clon: Golpe al centro de la República

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Clone Campaigns

Como mencione en una entrada anterior complementaré la información que se presento en “Diario de la Guerras Clónicas”. En la guía de videos juegos se mencionan el “STAR WARS Battlegrounds Clone Campaigns” (2002) pero nada se explica sobre su argumento – aunque sea un breve párrafo –, así que aprovechare ese vacío y que disponemos de lugar aquí para desarrollar el argumento. 

Primero explicare a grandes rasgos de que se trata el juego. Es un juego de estrategia en tiempo real, esto significa que sobre un terreno tenemos dispuesto nuestro ejercito el cual demos desplazar para lograr el objetivo de cada misión – la escala entre las distintas unidades y edificaciones no es muy proporcionada -. Es la versión moderna de jugar a los soldaditos. Este juego se base en el Juego “Age of the Empire II” de Microsoft. La primera edición contenía aventuras de la trilogía clásica, una campaña histórica de los Gungans y la campaña de la toma de Naboo – Episodio I –, con el estreno de Episodio II salió un “Expansión Pack” que incorporaba dos campañas nuevas una de la Confederación y otra de la República.

Como ambas campañas estaban relacionadas se jugaban en orden primero la Confederación y luego la República – Ataque y contraataque-. En esta entrada cubriremos la campaña de la Confederación y en una segunda a la República.

Una General pone en jaque al centro de la Galaxia

La ofensiva republicana ha caído sobre Geonosis y es momento de replegarse. La General Sev´Rance Tann tiene por misión despejar la ruta evacuación del Conde Dooku. Una vez resguardados los lideres de la confederación Dooku envía Tann a la plataforma orbital de Kaer en el Borde Exterior para allí construir un ejercito con el cual comenzara el contraataque. Esta base orbital pertenecía al Clan Bancario que la abandono cuando los Hutts supieron de su presencia tan cerca de Tatooine. La república demasiado tarde advierte la presencia de la Confederación que se alza con un ejercito recién repuesto.

La General Tann se dirige a Tattoine – a Mos Osnoe – donde  Boorka el Hutt parece tener información de sobre un arma que desarrolla la Republica. El Hutt no es de confiarse pero llegan a un acuerdo por el cual Tann destruye la instalación Republicana en Tattoine que obstruye los negocios de Boorka. El Hutt trata de traicionar a Tann pero esta obtiene igualmente a la fuerza la información sobre el planeta Erendenn Prime del sistema Erediss donde la República esta probando su nueva arma el “Diezmador”.

Diesmador

En Eredenn Prime la General Tann logra capturar dos Diezmadores de los polígonos de prueba junto con un droide de datos para el uso de los mismo pero la información esta encriptada. Antes de matar al comandante Kraen Weest de la República obtiene la información de que los Wookies construyen los Diezmadores en el planeta Alais Prime donde se dirige para descifrar la información y acabar con las fabricas.

La colonia wookie de investigación de Alaris Prime es sometida y Tann logra descifra la información para usar los Diezmadores. Dooku idea un plan para dejar sin energía al Centro Galáctico. A tales fines Tann se dirige con una flota de Cruceros atreves del campo de asteroides que protege el planeta Sarapin generador del 80% de la energía que se consume en el Centro Galáctico. Tras destruir a fuente de energía del sistema de defensa en el asteroide 426, Tann inicia un desembarco en Sarapin, con el fin de dejar el Centro Galáctico desprovisto de su principal fuente de energía.

Cañon

 

La General Tann logra su objetivo al conquistar el monte Corvast y destruyendo la ciudadela, dando muerte a Jor Drakas y asentando un golpe en el corazón letal de la República. Dooku envía a Tann al planeta Krant para supervisar la fabricación de los Diezmadores. Es momento de de la contraofensiva de la República que narraremos en un próxima entrada.

Guía de Locaciones, Personajes, Razas y Tecnología

El juego incorpora una guía con información de varias de las cosa que aparecen en las campañas y mencione aquí. Como el juego se encuentra descontinuado estimo que la gente de Lucasarts no considerara una violación a sus derechos el que tome la biografía de Sev’Rance Tann y la reproduzca.

Sev’Rance Tann

Nacida en el distante Chiss el planeta natal de Csilla, Sev’Rance una Acólita Oscura, con poderes y habilidades Jedi. Es una líder militar con amplios conocimientos estratégicos y tácticos, que ha demostrado en más de una ocasión…

Algunos lo achacan a sus habilidades Jedi, pero sean cuales sean las razones, Tann parece tener la habilidad innata de predecir los movimientos del enemigo y responder a ellos como corresponda. Hay una historia que se cuenta entre sus tropas, y ésta es que cuando Tann era una aprendiz joven en la Academia Chiss, un profesor la retó a una competición: entrenar a un grupo de criaturas inentrenables, los Yresilini, y convertirlo en un ejército. Sev’Rance comenzó por elegir a una de las criaturas como su general y le enseñó varias órdenes rudimentarias. El "General", junto a sus "tropas" se rieron de ella. Sev’Rance ordenó ejecutar al "General" delante de sus tropas y nombró a un segundo General. El segundo General y sus tropas siguieron las órdenes de Tann sin una protesta y ella consiguió muy buenas notas.

Sev’Rance Tann juró luchar por los principios de la Confederación de Sistemas Independientes. Se ganó la confianza de Dokuu y de otros miembros de la Confederación con sus asombrosas victorias. Considerada como uno de los recursos más valiosos de la Confederación, la General Tann recibe órdenes directamente del Conde Dokuu.

Luis Bordis

Nacido en el año de estreno de Star Wars en Lomas de Zamora, Argentina. Aficionado a la Trilogía desde que recuerda o tiene uso de razón, le gusta coleccionar diversos objetos relacionados pero más le interesa indagar sobre ellos y del detrás de escena del licenciamiento de productos.

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