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- AJ: Zona de entrenamiento con la Fuerza Viva
AJ: Zona de entrenamiento con la Fuerza Viva
- johys nabarrie
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13 Mar 2006 00:06 #187 por johys nabarrie
<3Accidentaly in Love<3
Respuesta de johys nabarrie sobre el tema AJ: Zona de entrenamiento con la Fuerza Viva
Presente Maestro,y feliz de poder participar en esta mision... [img]smile.gif[/img]
[img]smile.gif[/img]
<3Accidentaly in Love<3
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13 Mar 2006 12:14 #188 por lady-nakis
Respuesta de lady-nakis sobre el tema AJ: Zona de entrenamiento con la Fuerza Viva
Maestro aca estoy lista para salir!!! [img]smile.gif[/img]
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- Jedi1
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Autor del tema - Fuera de línea
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13 Mar 2006 13:54 #189 por Jedi1
Respuesta de Jedi1 sobre el tema AJ: Zona de entrenamiento con la Fuerza Viva
Solo queda Kenobi pero se que se presentara. Mientras tanto voy poniendo las instrucciones para que sepais como va el juego. Quizas parezca dificil pero comprobareis que es muy sencillo.
INSTRUCCIONES SOBRE EL JUEGO DE ROL DE LA FUERZA VIVA.
El sistema es, en principio, bastante facil. Consiste en lo siguiente.
1º: Yo escribo un mensaje indicando objetivamente la situacion, tal y como se os presentaria sin entrar en valoraciones.
2º: Al final de mi mensaje autorizo a alguien a tomar una decisión pues es su turno, entonces ese jedi que he nombrado tiene libertad para usar 1 solo comodin o habilidad u objeto o poder de la Fuerza (estos 4 elementos son descritos mas abajo). Pero solo 1 de esos 4, nada mas.
3º: Escribo las consecuencias y el siguiente mensaje objetivo para autorizar al siguiente jugador, y asi sucesivamente estableciendo rondas mientras desarrollo la historia...
A continuacion presento las normas para usar los 4 elementos que disponeis para la misión (es decir: comodines, poderes de la Fuerza, habilidades y objetos).
*COMODINES:
Los comodines son ventajas que podeis utilizar libremente cuando creais conveniente. El unico limite que presentan los comodines es que son de numero limitado. Los comodines pueden ser tanto consejos como pistas como sugerencias.
·Consejos: Los consejos son mensajes breves que indican experiencias útiles sobre como usar la Fuerza, las habilidades y los objetos. Teneis un máximo de 4 consejos para pedir.
·Pistas: Las pistas son mensajes breves con una pequeña reseña de indirecta información a cerca de los objetivos de la misión. Teneis un máximo de 2 pistas para pedir.
·Sugerencias: Las sugerencias son mensajes breves que expresan lo que haría Jedi1 si estuviera en vuestra actual situacion. Teneis un maximo de 3 sugerencias a pedir.
*LA FUERZA VIVA:
Podeis utilizar los poderes de la Fuerza viva que habeis conseguido en funcion de vuestros ejercicios. Malgastar los poderes implica utilizar la Fuerza viva inutilmente (craso error) lo que implica que debeis estar atentos en todo momento cuando debeis usar la Fuerza y que tipo de poder, porque tienen limite (en concreto solo podeis usar un minimo de 3 veces cada poder). La regeneracion de la energia en vuestras celulas es aun algo lenta debido a vuestro escaso entrenamiento e implicaria una meditacion muy profunda y tardia, cosa que tampoco podeis hacer. Por tanto extrema prudencia. Los poderes propios de cada uno son las siguientes:
·Sentir: Permite identificar si algo esta vivo/muerto y donde se encuentra. Poseen esta habilidad: Nakis, Malak y Kenobi.
·Desplazamiento: Permite levitar los objetos y/o desplazarlos hacia delante, atras, derecha o izquiera. Poseen esta habilidad Johys, Nakis y Malak.
·Salto: Permite alcanzar una altura de 3 veces la altura de un hombre. Poseen esta habilidad Kenobi, Johys y Nakis.
·Velocidad: Permite alcanzar una velocidad de 3 veces la de un hombre. Poseen esta habilidad Malak, Kenobi y Johys.
NOTA: Es importante el orden que he establecido de cada poder. Esto implica que, por ejemplo en el orden "Nakis-Malak-Kenobi" del poder de "Sentir", Nakis es la mas capacitada para este poder, Malak mas principiante y Kenobi menos capaz. Debeis tenerlo en cuenta a la hora de seleccionar a alguien para utilizar este poder, pues los resultados variarán en funcion de esta eleccion. En nuestro ejemplo, Nakis sentiria mucho mas que Malak, y este sentiria mucho mas que Kenobi.
*HABILIDADES:
Las habilidades son propias de cada uno y debeis tenerlas en cuenta. Esto significa que, si os encontrais ante una situacion determinada, debeis detectar primero si requiere o no habilidad, segundo que tipo de habilidad en el caso de que la requiera, y si habeis acertado, yo mismo enviaré un MP al que posee la habilidad correspondiente para darle una breve reseña de informacion para resolver esa situacion determinada. Estas son vuestras habilidades y quien las posee.
Habilidad informática: Nakiss posee esta habilidad que permite recibir informacion/piratear ordenadores y droides.
Habilidad de conocimiento: Johys posee esta habilidad que permite una pequeña reseña de informacion útil conforme a la situacion.
Habilidad tecnológica: Kenobi posee esta habilidad que permite reparar elementos utiles y utilizar otros de complejo funcionamiento.
Habilidad de fuerza bruta: Malak posee esta habilidad que permite usar la fuerza fisica para situaciones de extrema necesidad.
*OBJETOS:
Los objetos son elementos ajenos que podeis utilizar si creeis necesario. La caracteristica principal de los objetos es que, dependiendo de vuestras acciones, podeis perderlos, y dependiendo de vuestras acciones, podeis recuperarlos. Los objetos nunca se gastan si se utilizan muchas veces. Importante: Podeis intercambiaros los objetos si quereis, con la condicion de que nadie puede llevar mas de tres objetos ni menos de uno.
Sable Laser: Tan solo Lady Nakis y Malak disponeis de un sable laser.
Cinturon de defensa: Johys posee un cinturon que aumenta su proteccion.
Electrobinoculares: Lady Nakiss y Johys poseen prismaticos de ampliación de visión.
Cable largo: Kenobi y Malak poseen uno de esos cables agarrados a un dardo que permiten elevarte una vez el dardo se engancha en una roca.
Respirador acuatico: Kenobi posee este utensilio que permite la respiracion bajo el agua.
Finalizados los 4 elementos, pasemos a vuestra salud personal: la barra de vida.
LA BARRA DE VIDA
Este elemento define un porcentaje que indica vuestra salud actual. En el momento en que alguien llegue al 1%, significa que ya no puede continuar la misión, entrando en una especie de "coma" y abandonando al grupo hasta el final de la mision, recuperandose en la academia. Nadie puede morir, pues la barra de vida solo llega al 1%. La barra de vida nunca aumenta de ninguna forma, salvo por la posesion de un cinturon de protección. ¿Que puede hacer disminuir el porcentaje de la barra de vida? Golpes fuertes, disparos de blaster, daños causados por objetos, sables laser, poderes de la Fuerza, etc etc. Esto tambien dependera de la situacion determinada, y yo daré mi juicio para restar lo que considere oportuno del porcentaje de cada uno en funcion de la situacion y del elemento que haga disminuir la barra de vida.
Si hay dudas, posteadlas aqui. Emperzaremos en breve la misión cuando esteis todos listos. Que la Fuerza os acompañe...
INSTRUCCIONES SOBRE EL JUEGO DE ROL DE LA FUERZA VIVA.
El sistema es, en principio, bastante facil. Consiste en lo siguiente.
1º: Yo escribo un mensaje indicando objetivamente la situacion, tal y como se os presentaria sin entrar en valoraciones.
2º: Al final de mi mensaje autorizo a alguien a tomar una decisión pues es su turno, entonces ese jedi que he nombrado tiene libertad para usar 1 solo comodin o habilidad u objeto o poder de la Fuerza (estos 4 elementos son descritos mas abajo). Pero solo 1 de esos 4, nada mas.
3º: Escribo las consecuencias y el siguiente mensaje objetivo para autorizar al siguiente jugador, y asi sucesivamente estableciendo rondas mientras desarrollo la historia...
A continuacion presento las normas para usar los 4 elementos que disponeis para la misión (es decir: comodines, poderes de la Fuerza, habilidades y objetos).
*COMODINES:
Los comodines son ventajas que podeis utilizar libremente cuando creais conveniente. El unico limite que presentan los comodines es que son de numero limitado. Los comodines pueden ser tanto consejos como pistas como sugerencias.
·Consejos: Los consejos son mensajes breves que indican experiencias útiles sobre como usar la Fuerza, las habilidades y los objetos. Teneis un máximo de 4 consejos para pedir.
·Pistas: Las pistas son mensajes breves con una pequeña reseña de indirecta información a cerca de los objetivos de la misión. Teneis un máximo de 2 pistas para pedir.
·Sugerencias: Las sugerencias son mensajes breves que expresan lo que haría Jedi1 si estuviera en vuestra actual situacion. Teneis un maximo de 3 sugerencias a pedir.
*LA FUERZA VIVA:
Podeis utilizar los poderes de la Fuerza viva que habeis conseguido en funcion de vuestros ejercicios. Malgastar los poderes implica utilizar la Fuerza viva inutilmente (craso error) lo que implica que debeis estar atentos en todo momento cuando debeis usar la Fuerza y que tipo de poder, porque tienen limite (en concreto solo podeis usar un minimo de 3 veces cada poder). La regeneracion de la energia en vuestras celulas es aun algo lenta debido a vuestro escaso entrenamiento e implicaria una meditacion muy profunda y tardia, cosa que tampoco podeis hacer. Por tanto extrema prudencia. Los poderes propios de cada uno son las siguientes:
·Sentir: Permite identificar si algo esta vivo/muerto y donde se encuentra. Poseen esta habilidad: Nakis, Malak y Kenobi.
·Desplazamiento: Permite levitar los objetos y/o desplazarlos hacia delante, atras, derecha o izquiera. Poseen esta habilidad Johys, Nakis y Malak.
·Salto: Permite alcanzar una altura de 3 veces la altura de un hombre. Poseen esta habilidad Kenobi, Johys y Nakis.
·Velocidad: Permite alcanzar una velocidad de 3 veces la de un hombre. Poseen esta habilidad Malak, Kenobi y Johys.
NOTA: Es importante el orden que he establecido de cada poder. Esto implica que, por ejemplo en el orden "Nakis-Malak-Kenobi" del poder de "Sentir", Nakis es la mas capacitada para este poder, Malak mas principiante y Kenobi menos capaz. Debeis tenerlo en cuenta a la hora de seleccionar a alguien para utilizar este poder, pues los resultados variarán en funcion de esta eleccion. En nuestro ejemplo, Nakis sentiria mucho mas que Malak, y este sentiria mucho mas que Kenobi.
*HABILIDADES:
Las habilidades son propias de cada uno y debeis tenerlas en cuenta. Esto significa que, si os encontrais ante una situacion determinada, debeis detectar primero si requiere o no habilidad, segundo que tipo de habilidad en el caso de que la requiera, y si habeis acertado, yo mismo enviaré un MP al que posee la habilidad correspondiente para darle una breve reseña de informacion para resolver esa situacion determinada. Estas son vuestras habilidades y quien las posee.
Habilidad informática: Nakiss posee esta habilidad que permite recibir informacion/piratear ordenadores y droides.
Habilidad de conocimiento: Johys posee esta habilidad que permite una pequeña reseña de informacion útil conforme a la situacion.
Habilidad tecnológica: Kenobi posee esta habilidad que permite reparar elementos utiles y utilizar otros de complejo funcionamiento.
Habilidad de fuerza bruta: Malak posee esta habilidad que permite usar la fuerza fisica para situaciones de extrema necesidad.
*OBJETOS:
Los objetos son elementos ajenos que podeis utilizar si creeis necesario. La caracteristica principal de los objetos es que, dependiendo de vuestras acciones, podeis perderlos, y dependiendo de vuestras acciones, podeis recuperarlos. Los objetos nunca se gastan si se utilizan muchas veces. Importante: Podeis intercambiaros los objetos si quereis, con la condicion de que nadie puede llevar mas de tres objetos ni menos de uno.
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Cable largo: Kenobi y Malak poseen uno de esos cables agarrados a un dardo que permiten elevarte una vez el dardo se engancha en una roca.
Respirador acuatico: Kenobi posee este utensilio que permite la respiracion bajo el agua.
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LA BARRA DE VIDA
Este elemento define un porcentaje que indica vuestra salud actual. En el momento en que alguien llegue al 1%, significa que ya no puede continuar la misión, entrando en una especie de "coma" y abandonando al grupo hasta el final de la mision, recuperandose en la academia. Nadie puede morir, pues la barra de vida solo llega al 1%. La barra de vida nunca aumenta de ninguna forma, salvo por la posesion de un cinturon de protección. ¿Que puede hacer disminuir el porcentaje de la barra de vida? Golpes fuertes, disparos de blaster, daños causados por objetos, sables laser, poderes de la Fuerza, etc etc. Esto tambien dependera de la situacion determinada, y yo daré mi juicio para restar lo que considere oportuno del porcentaje de cada uno en funcion de la situacion y del elemento que haga disminuir la barra de vida.
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13 Mar 2006 14:27 #190 por Kenobi maestro de fuerza
Respuesta de Kenobi maestro de fuerza sobre el tema AJ: Zona de entrenamiento con la Fuerza Viva
Bueno aqui estoy presente maestro 
tengo una duda
¿Vamos a ir juntos o separados?
tengo una duda
¿Vamos a ir juntos o separados?
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Autor del tema - Fuera de línea
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13 Mar 2006 14:46 #191 por Jedi1
Respuesta de Jedi1 sobre el tema AJ: Zona de entrenamiento con la Fuerza Viva
Juntos, iréis en grupo y vivireis aventuras, solucionareis enigmas y completareis la mision juntos.
Volvere al foro dentro de unas 5 horas. En este tiempo podeis leer las instrucciones y plantearme dudas si teneis. Si en las 5 horas todo esta claro y estais con ganas para empezar la mision entonces empezaremos hoy mismo. Si quereis mas tiempo para reflexionar teneis el tiempo que querais. Me despido hasta dentro de un rato.
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13 Mar 2006 14:56 #192 por Kenobi maestro de fuerza
Respuesta de Kenobi maestro de fuerza sobre el tema AJ: Zona de entrenamiento con la Fuerza Viva
Yo estoy ansioso por empezar y de momento no tengo dudas [img]smile.gif[/img]
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