E.I.: Historia Y Tecnologia
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08 Sep 2006 08:42 #19 por General Darian
"Estamos hablando del Imperio, todo el que da órdenes es de primera categoría".
Han Solo (La Tregua de Bakura)
Respuesta de General Darian sobre el tema E.I.: Historia Y Tecnologia
Con motivo de nuestros intentos de paz con los chiss, publico la siguiente información para conocer mejor a esta especie.
Los chiss son alienígenas casi humanos. Sus sistemas circulatorio, neurológico, digestivo y reproductor son similares a los de un humano.
La característica más llamativa de los chiss es su pigmentación. La piel de un chiss es de color azul, y sus ojos son rojos y brillantes. Al parecer, los tonos de estos colores son más intensos cuanto más oxígeno hay en la atmósfera que respiren.
El cabello de un chiss es negro, excepto en unos pocos casos en que se vuelve gris con la edad. Esto se suele dar entre las mujeres chiss, y algunos chiss lo consideran señal de alguien que da, ha dado o dará a luz hijos que, por una u otra causa, tendrán un gran impacto en la sociedad chiss.
La altura media de un chiss varía entre 1.60 y 2.10 m. Todos los chiss conocidos han estado en excelente forma física. Algunos xenobiólogos opinan que su metabolismo mantiene la buena forma e impide la obesidad que aparece en humanos sedentarios.
La voz de un chiss parece ser siempre suave y tranquila, aunque esto puede deberse a su tranquilidad emocional. A menudo un chiss es descrito como contemplativo, deliberativo y calculador, siempre pensativo. Esto les da un aura de inteligencia y atractivo.
El planeta Csilla lleva varios milenios atravesando una intensa edad de hielo.
Parece que la hidrosfera de Csilla posea un inusual contenido mineral que hace que las formaciones glaciares sean azules. Se cree que esto ha contribuido a generar la pigmentación de los chiss.
El hecho de que los chiss no presenten otras adaptaciones evolutivas evidentes para sobrevivir en un entorno helado sugiere varias cosas. La primera es que la edad de hielo de Csilla empezó cuando los chiss ya había desarrollado tecnología avanzada con la que tratar con el entorno. La segunda, que no necesariamente contradice la primera, es que los chiss no evolucionaron en Csilla, sino que son el resultado de un intento de colonización perdido en la historia de la Antigua República (Lo cual explicaría su gran semejanza biológica con los humanos).
Cuando empezó la edad de hielo, los antepasados de los actuales chiss (que podrían ser ya chiss de color azul, o tal vez no), viajaron a través del borde principal del frente helado mientras la glaciación se extendía por el planeta. Se cuentan leyendas de una cultura decadente que vivía en los trópicos y que no estaba preparada para la bajada de temperaturas; es posible que los chiss del norte hayan exterminado a esta otra cultura cuando los recursos empezaron a escasear. Otras leyendas dicen que, en tiempos antiguos, todo Csilla tenía un clima tropical.
Algunos opinan que estos acontecimientos en la edad de hielo inculcaron a los chiss su pragmatismo.
De un modo u otro, los chiss se adaptaron a su mundo como pudieron. Sabemos que utilizan energía geotermal para sus ciudades, lo cual marca su nivel tecnológico. Similarmente, su pragmatismo les permitió avanzar rápidamente en política y desarrollaron un gobierno global, carente de esas naciones-estado que marcan una adolescencia cultural. Los chiss tienen una sociedad rígida y disciplinada.
Pero Csilla es un planeta helado y con recursos limitados. Rápidamente, los recursos naturales se hicieron escasos, y los chiss iniciaron la conquista del espacio. Hay quien piensa que los chiss desarrollaron el hiperespacio analizando registros antiguos del esfuerzo de colonización que les llevó originalmente a Csilla, pero esto es improbable debido a ciertas importantes diferencias entre las formas de viaje supralumínico tradicional y chiss.
Rápidamente, los chiss iniciaron la colonización y conquista de otros planetas, hasta ocupar un sector del espacio de veintiocho orbes en las Regiones Desconocidas.
La historia chiss parece marcada por la constante guerra y conquista de otros mundos, lo cual resulta sociológicamente curioso porque no presentan señales de comportamietno decadente o codicioso. No sienten pasión por la conquista de lo desconocido, ni codicia o sed de poder. En la actualidad, se estima que hay cinco trillones de chiss entre todas sus colonias, y los mundos de su territorio son suficientes para mantener a tal población (Lo cual no significa que perdonen: Las colonias chiss son centros de producción poco poblados que envían sus recursos a Csilla).
Con lo que surge la duda de qué están buscando los chiss. Una de las más populares teorías es que desean imponer el orden en lo que consideran una región caótica y bárbara.
Curiosamente, los chiss muestran un desprecio cultural por las demás especies, e insisten en el aislamiento y preservación de su herencia. Mantienen una Flota Defensiva de Expansión Chiss (FDEC) patrullando el territorio para protegerlo. No sólo vigilan que no entre nadie de fuera, sino también que las colonias se mantengan tranquilas.
Un joven militar al mando de la FDEC, Mitth'raw'nuruodo, realizó el primer contacto con la República Galáctica aniquilando algunas naves. Mitth'raw'nuruodo explicaría a sus superiores en Csilla que era un ataque preventivo para proteger el territorio chiss de un enemigo invasor, pero a ellos no les satisfizo esa información. Le mantuvieron vigilado, pero Mitth'raw'nuruodo y la FDEC siguieron enfrentándose a alienígenas que los gobernantes no veían como una amenaza.
Mitth'raw'nuruodo acabó siendo expulsado del espacio chiss, y se uniría al Imperio, pero nadie conocía su especie. No fue hasta diez años después que la palabra chiss llegó a oidos extraños.
Mientras tanto, una temible raza alienígena que ya había atacado planetas de la galaxia, el Imperio Ssi-ruuk, inició un ataque contra las colonias fronterizas del espacio chiss. Fue un grave error, y el último que cometieron. Los chiss no aceptaron de buena gana un ataque premeditado, y aniquilaron a los ssi-ruuk. La Nueva República lo descubriría cuando envió una nave, el Sibwarra, a explorar el conglomerado ssi-ruuvi.
Existe otra amenaza para toda la galaxia, la raza alienígena conocida como yuuzhan vong. Se cree que los chiss tuvieron contacto con ellos cincuenta años antes del primer ataque vong, y empezaron a aumentar su propio poder militar para repeler a los invasores. Los sabios chiss han investigado a los yuuzhan vong con atención y opinan que cruzar el golfo entre galaxias les ha costado varias generaciones.
Inicialmente, los chiss se han mantenido aislados en las Regiones Desconocidas y no aceptaron el contacto con la Nueva República después de la batalla de Ithor, aunque existe la posibilidad de que empiecen a colaborar con más interés después de que una Falange de cazas chiss liderados por un humano hayan salvado el día en Garqi.
La población chiss es consciente de este hecho, que algunos opinan es secesión. Los mandatarios, por el contrario, consideran que aliarse con los imperiales o la Nueva República supone proteger el territorio chiss de un modo más proactivo. La población general no está satisfecha con esta realidad; los mandatarios procuran enterrar el asunto bajo la alfombra.
Política chiss
Como ya se ha indicado, el actual gobierno chiss empezó a nivel planetario. En la actualidad, las veintiocho colonias chiss, expansiones al territorio, siguen siendo gobernadas desde Csilla y, en particular, desde la ciudad capital de Cspalar.
A efectos prácticos, la sociedad chiss está gobernada por cuatro familias gobernantes. Supuestamente, sus líneas de sangre antedatan a la sociedad chiss contemporánea. En la actualidad, la sangre original está bastante disuelta después de muchas generaciones y aparentemente se trata de cuatro ramas de gobierno separadas:
El clan Csapla distribuye los recursos a lo ancho de la civilización chiss, tanto en Csilla como en sus colonias. Se encarga de recursos naturales, agricultura y cualquier asunto relacionado con las colonias. Csapla es famosa por haber fundado la ciudad de Cspalar.
Inrokini es otra de las familias principales, y se encargaba de manejar industria, ciencia y educación.
Nuruodo, la familia más popular fuera del espacio chiss, es la encargada de asuntos exteriores, así como del ejército. Los Nuruodo controlan la mayor parte de las fuerzas militares chiss, lo cual incluye unidades coloniales en cada uno de los veintiocho mundos colonizados, y la FDEC.
Por último, Sabosen se encarga de justicia, salud y educación.
Cada uno de los chiss está afiliado a una de estas cuatro familia por tradición y nacimiento, pero las líneas de sangre están demasiado entremezcladas para que esto pueda definirse con claridad. De cualquier modo, las familias no compiten entre sí, y casi no ha habido rivalidades en la historia registrada, de modo que esta filiación no afecta a la vida diaria de un chiss.
Existe un Parlamento en el Palacio Doméstico de Csaplar, que se encarga de recibir y analizar los problemas que puedan tener las colonias. Cada problema es enviado a un departamento del Gabinete, también en el Palacio Doméstico. El Gabinete, sin embargo, no puede tomar ninguna decisión importante sin recibir antes la aprobación de una de las cuatro familias.
Las posiciones en el Parlamento se eligen democráticamente por voto colonial, pero los puestos de responsabilidad en el Gabinete parecen ser elegidos por la familia más relevante.
El chiss que controla una de las casas gobernantes, y la representa ante el gobierno, es conocido como Síndico, un título que parece aplicarse también a la familia a la que pertenece. Por ejemplo, el hecho de que digan que el Síndico Mitth'raw'nuruodo utilizase la luna tropical Rhigar 3 como centro de entrenamiento para el ejército, podría suponer que un chiss específico controlase Rhigar, o que Rhigar está en manos de una familia.
(Hablando del susodicho Síndico, después de la vergüenza que llevó Mitth'raw'nuruodo a los chiss, éstos han elegido ignorar el hecho de que haya existido alguna vez ese Síndico; sin embargo, han permitido que la casa Nuruodo siguiese controlando el ejército).
El nombre de Casa Falange se aplica al grupo de criados chiss leales que protegen a un noble de su especie.
Un detalle curioso de los chiss es que no poseen dinero ni finanzas tal y como se entienden en el resto de la galaxia: El estado lo proporciona todo. Eso supone una gran responsabilidad para Csapla, que debe distribuir recursos a todas las colonias, y al propio Csilla.
Sin embargo, son totalmente autosuficientes en su sector de la galaxia, han desarrollado tecnología lo bastante avanzada para adaptarse a sus necesidades, y no comprenden la necesidad de comerciar (por no hablar de que eso les pondría en contacto con otras especies alienígenas, a las que normalmente desprecian y consideran inferiores).
Cultura chiss
En la sociedad chiss, los niños maduran muy rápido y nunca tienen un auténtico periodo de adolescencia antes de la madurez. Un chiss de 10 años tiene la madurez física de un humano de 20, y una madurez emocional mucho más alta por su impronta cultural.
Los chiss tienen una vida árida y disciplinada regida por el autocontrol. Admiten a desgana la existencia de pasiones, pero opinan que esa energía se puede aplicar mejor en otros campos.
Su sociedad está rígidamente reglamentada. Consideran que el crimen es la debilidad de un individuo (Son incapaces de comprender por qué se podría culpar a la sociedad), y la justicia se cumple con poca compasión. Sin embargo, la pena de muerte se considera una reacción emocional irracional, y en una sociedad como la suya pierde toda capacidad disuasoria. El exilio es la máxima consecuencia por un delito (aunque, para un chiss, es un gran castigo).
Los chiss muestran mucho interés por las artes y las ciencias de otras culturas, y las estudian. En parte, consideran que analizar el comportamiento de un enemigo potencial les dará la capacidad de derrotarle si se presenta la ocasión.
Sin embargo, los chiss no son violentos. Trabajan sólo desde una postura defensiva, y ven el concepto de ataque preventivo contra un enemigo como si fuese asesinato.
Sin embargo, y aunque los chiss rara vez inician los conflictos, tienen capacidad más que suficiente para terminarlos. Una vez han sido atacados, no descasarán hasta que los atacantes sean destruidos o totalmente subyugados, como descubrieron los ssi-ruuk.
Los chiss son expertos en tácticas. Incluso un chiss perteneciente a una familia sin relación con el ejército, como podría ser Inrokini, tiene grandes conocimientos en este campo, sobre todo en comparación con un no chiss. Los chiss sopesan fríamente las opciones disponibles, y calculan el curso de acción más eficiente y decisivo.
Nunca un chiss considera que un conflicto sea personal, al igual que no lo inicia (Aunque un ataque preventivo con interés táctico se consideraría como poco controvertido). Están tan separados de sus pasiones que parecen ser casi mecánicos.
Cuando un chiss está en una situación comprometida, como un enfrentamiento, considera la situación desde muchos puntos de vista mientras calcula formas de salir adelante si se inicia el conflicto y, en caso de ser derrotado, analiza detenidamente la situación y emplea mucho tiempo en considerar qué podría haberse hecho de modo distinto para asegurar la victoria en su siguiente enfrentamiento (La extensión lógica de este comportamiento sería analizar qué podría haberse hecho de otro modo no sólo después de ser derrotado, sino también después de haber ganado).
Curiosamente, los chiss son muy leales entre ellos, incluso cuando eso escapa a un interés táctico.
Se desconoce si los chiss poseen tradiciones de la Fuerza.
El idioma chiss, conocido como cheunh, fue adoptado cuando se tomó el gobierno planetario, y en la actualidad se habla en sus veintinueve planetas. Se trata de una lengua densa y difícil que combina unas pocas palabras principales sencillas para formar otras más largas que expresan ideas complicadas, utilizando para ello una sintaxis igualmente compleja. La forma escrita del cheunh no presenta un alfabeto definido, sino varios ideogramas sencillos que representan conceptos y que, al igual que sus palabras, se combinan. La única palabra cheunh que conocemos es K'rell'n, un término que se utiliza para referirse a una persona coreliana de nacimiento.
Por lo general, los chiss no hablan Básico porque no es corriente en su imperio (pese a que algunas fuentes contradictorias parecen decir que sí). Pero los chiss, de mente calculadora, no tienen problemas para aprender el idioma y, una vez han aprendido otras lenguas, acaban enorgulleciéndose de que su lengua natal sea comparativamente tan complicada (De hecho, los no chiss suelen tener problemas para aprenderla).
El arsenal chiss
La tecnología chiss ha sido desarrollada íntegramente por ellos, sin tener acceso a los avances del resto de la galaxia. Los chiss han tenido otros científicos y han realizado descubrimientos similares para obtener tecnología alícuota a la que se utiliza en el resto de la galaxia.
Las muestras de tecnología que más fácilmente podemos analizar son principalmente bélicas porque es lo que más se ha visto fuera del espacio chiss.
En primer lugar, existe un arma de descarga de partículas conocida como charric, que los chiss guardan en el cinturón. Es similar a un rifle bláster, pero parece poder emitir, moviendo un control, una descarga energética o un rayo de partículas guiado por máser. Aquél deja una quemadura más intensa que la de un bláster normal; éste provoca daño cinético y termal y funciona a través de microondas que penetran las armaduras basadas en cerámica y polímero, inutilizándolas a todos los efectos.
Algunos modelos de charric pueden ponerse en "aturdir"; en otros, ese efecto sólo se consigue disparando contra alguien que lleve una armadura metálica, la única protección conocida contra los charrics. En los charrics aturdidores, el máser es sustituido por una carga electromagnética verde sintonizada para alterar los patrones neurológicos.
Un charric tiene cuarenta cargas; después, hay que reemplazar la fuente de energía.
Pero, puesto que los chiss no son propensos al combate personal, los charrics no son una visión común. Más frecuente es que los chiss utilicen astronaves para combatir.
En particular, los chiss dividen su fuerza espacial en veintiocho flotas coloniales separadas llamadas Falanges, más la FDEC, todas ellas controladas por el Síndico Mitt'raw'nuruodo. Cada colonia chiss debe enviar una Falange a Csilla para que ésta sea integrada en el ejército y el Síndico nombre un oficial. Hasta el momento, el ejército chiss nunca ha tenido que actuar como una única unidad, aunque ocasionalmente la FDEC ha tenido que invocar a las Falanges cercanas como refuerzo (Esto es especialmente cierto en tiempos recientes, en que más de una raza alienígena ha amenazado las fronteras del espacio chiss).
No conocemos ningún tipo de nave comandante chiss, porque nunca hasta el momento han puesto una nave comandante en acción contra fuerzas enemigas en todos sus encuentros registrados. Algunos opinan que los chiss no poseen ninguna nave más grande que una fragata de escolta (300 m de eslora).
Pero tenemos bastantes datos sobre el caza espacial que han utilizado en tiempos recientes. Se conoce como nave garra y está formado por una cabina y motores de caza TIE estándar, pero con cuatro proyecciones parecidas a brazos surgidos a los lados de la cabina. Estos brazos, que se extienden en una formación similar a un ala-X, están acabados en cañones láser. En total, una nave garra mide poco más de 7.5 metros de eslora.
Las naves garra son normalmente monoplazas, pero tienen capacidad hiperespacial y una baliza chiss para que otras naves la sigan. Sin embargo, no posee computador de navegación.
En realidad, ninguna nave chiss posee computador de navegación, pero eso es porque su sistema de astrogación es radicalmente distinto al común.
En los inicios de la era espacial chiss, se creaban hipercampos a través de irradiación precisa de materiales compuestos, pero no podían mantenerlos alrededor de una nave el tiempo suficiente para llevar un pasajero. Mientras se trabajaba en este problema, se fueron lanzando drones automatizados dotados de hipermotores y balizas especializadas.
Los chiss tardaron décadas en enviar los drones (y en esperar a que éstos llegasen), pero al final consiguieron formar una red de navegación completa para recorrer el hiperespacio, siempre y cuando utilicen una de las balizas como guía. Las balizas son fiables, exigen poca energía, y usan el entorno energizado del hiperspacio como portador de señal.
Cualquier nave chiss puede detectar la señal de una baliza, pero las naves extranjeras no están dotadas de esta capacidad. El obvio inconveniente de este sistema es que una nave que utilice estas balizas no puede operar con propiedad fuera del espacio chiss.
Por lo visto, la alianza con el remanente les a permitido: o bien instalar balizas en los territorios del Remanente o bien adquirir computadoras de navegación estándar. De lo contrario no me explico la presencia de naves chiss fuera de su territorio.
Esta asunto queda pendiente de investigación, el primer oficial imperial que logre acceder a una nave chiss y descubrir el misterio ganará puntos para un posible ascenso (ojito con cómo lo hacen, que estamos intentando firmar una paz separada con ellos, o por lo menos instarles a la neutralidad en el conflicto.)
Los chiss son alienígenas casi humanos. Sus sistemas circulatorio, neurológico, digestivo y reproductor son similares a los de un humano.
La característica más llamativa de los chiss es su pigmentación. La piel de un chiss es de color azul, y sus ojos son rojos y brillantes. Al parecer, los tonos de estos colores son más intensos cuanto más oxígeno hay en la atmósfera que respiren.
El cabello de un chiss es negro, excepto en unos pocos casos en que se vuelve gris con la edad. Esto se suele dar entre las mujeres chiss, y algunos chiss lo consideran señal de alguien que da, ha dado o dará a luz hijos que, por una u otra causa, tendrán un gran impacto en la sociedad chiss.
La altura media de un chiss varía entre 1.60 y 2.10 m. Todos los chiss conocidos han estado en excelente forma física. Algunos xenobiólogos opinan que su metabolismo mantiene la buena forma e impide la obesidad que aparece en humanos sedentarios.
La voz de un chiss parece ser siempre suave y tranquila, aunque esto puede deberse a su tranquilidad emocional. A menudo un chiss es descrito como contemplativo, deliberativo y calculador, siempre pensativo. Esto les da un aura de inteligencia y atractivo.
El planeta Csilla lleva varios milenios atravesando una intensa edad de hielo.
Parece que la hidrosfera de Csilla posea un inusual contenido mineral que hace que las formaciones glaciares sean azules. Se cree que esto ha contribuido a generar la pigmentación de los chiss.
El hecho de que los chiss no presenten otras adaptaciones evolutivas evidentes para sobrevivir en un entorno helado sugiere varias cosas. La primera es que la edad de hielo de Csilla empezó cuando los chiss ya había desarrollado tecnología avanzada con la que tratar con el entorno. La segunda, que no necesariamente contradice la primera, es que los chiss no evolucionaron en Csilla, sino que son el resultado de un intento de colonización perdido en la historia de la Antigua República (Lo cual explicaría su gran semejanza biológica con los humanos).
Cuando empezó la edad de hielo, los antepasados de los actuales chiss (que podrían ser ya chiss de color azul, o tal vez no), viajaron a través del borde principal del frente helado mientras la glaciación se extendía por el planeta. Se cuentan leyendas de una cultura decadente que vivía en los trópicos y que no estaba preparada para la bajada de temperaturas; es posible que los chiss del norte hayan exterminado a esta otra cultura cuando los recursos empezaron a escasear. Otras leyendas dicen que, en tiempos antiguos, todo Csilla tenía un clima tropical.
Algunos opinan que estos acontecimientos en la edad de hielo inculcaron a los chiss su pragmatismo.
De un modo u otro, los chiss se adaptaron a su mundo como pudieron. Sabemos que utilizan energía geotermal para sus ciudades, lo cual marca su nivel tecnológico. Similarmente, su pragmatismo les permitió avanzar rápidamente en política y desarrollaron un gobierno global, carente de esas naciones-estado que marcan una adolescencia cultural. Los chiss tienen una sociedad rígida y disciplinada.
Pero Csilla es un planeta helado y con recursos limitados. Rápidamente, los recursos naturales se hicieron escasos, y los chiss iniciaron la conquista del espacio. Hay quien piensa que los chiss desarrollaron el hiperespacio analizando registros antiguos del esfuerzo de colonización que les llevó originalmente a Csilla, pero esto es improbable debido a ciertas importantes diferencias entre las formas de viaje supralumínico tradicional y chiss.
Rápidamente, los chiss iniciaron la colonización y conquista de otros planetas, hasta ocupar un sector del espacio de veintiocho orbes en las Regiones Desconocidas.
La historia chiss parece marcada por la constante guerra y conquista de otros mundos, lo cual resulta sociológicamente curioso porque no presentan señales de comportamietno decadente o codicioso. No sienten pasión por la conquista de lo desconocido, ni codicia o sed de poder. En la actualidad, se estima que hay cinco trillones de chiss entre todas sus colonias, y los mundos de su territorio son suficientes para mantener a tal población (Lo cual no significa que perdonen: Las colonias chiss son centros de producción poco poblados que envían sus recursos a Csilla).
Con lo que surge la duda de qué están buscando los chiss. Una de las más populares teorías es que desean imponer el orden en lo que consideran una región caótica y bárbara.
Curiosamente, los chiss muestran un desprecio cultural por las demás especies, e insisten en el aislamiento y preservación de su herencia. Mantienen una Flota Defensiva de Expansión Chiss (FDEC) patrullando el territorio para protegerlo. No sólo vigilan que no entre nadie de fuera, sino también que las colonias se mantengan tranquilas.
Un joven militar al mando de la FDEC, Mitth'raw'nuruodo, realizó el primer contacto con la República Galáctica aniquilando algunas naves. Mitth'raw'nuruodo explicaría a sus superiores en Csilla que era un ataque preventivo para proteger el territorio chiss de un enemigo invasor, pero a ellos no les satisfizo esa información. Le mantuvieron vigilado, pero Mitth'raw'nuruodo y la FDEC siguieron enfrentándose a alienígenas que los gobernantes no veían como una amenaza.
Mitth'raw'nuruodo acabó siendo expulsado del espacio chiss, y se uniría al Imperio, pero nadie conocía su especie. No fue hasta diez años después que la palabra chiss llegó a oidos extraños.
Mientras tanto, una temible raza alienígena que ya había atacado planetas de la galaxia, el Imperio Ssi-ruuk, inició un ataque contra las colonias fronterizas del espacio chiss. Fue un grave error, y el último que cometieron. Los chiss no aceptaron de buena gana un ataque premeditado, y aniquilaron a los ssi-ruuk. La Nueva República lo descubriría cuando envió una nave, el Sibwarra, a explorar el conglomerado ssi-ruuvi.
Existe otra amenaza para toda la galaxia, la raza alienígena conocida como yuuzhan vong. Se cree que los chiss tuvieron contacto con ellos cincuenta años antes del primer ataque vong, y empezaron a aumentar su propio poder militar para repeler a los invasores. Los sabios chiss han investigado a los yuuzhan vong con atención y opinan que cruzar el golfo entre galaxias les ha costado varias generaciones.
Inicialmente, los chiss se han mantenido aislados en las Regiones Desconocidas y no aceptaron el contacto con la Nueva República después de la batalla de Ithor, aunque existe la posibilidad de que empiecen a colaborar con más interés después de que una Falange de cazas chiss liderados por un humano hayan salvado el día en Garqi.
La población chiss es consciente de este hecho, que algunos opinan es secesión. Los mandatarios, por el contrario, consideran que aliarse con los imperiales o la Nueva República supone proteger el territorio chiss de un modo más proactivo. La población general no está satisfecha con esta realidad; los mandatarios procuran enterrar el asunto bajo la alfombra.
Política chiss
Como ya se ha indicado, el actual gobierno chiss empezó a nivel planetario. En la actualidad, las veintiocho colonias chiss, expansiones al territorio, siguen siendo gobernadas desde Csilla y, en particular, desde la ciudad capital de Cspalar.
A efectos prácticos, la sociedad chiss está gobernada por cuatro familias gobernantes. Supuestamente, sus líneas de sangre antedatan a la sociedad chiss contemporánea. En la actualidad, la sangre original está bastante disuelta después de muchas generaciones y aparentemente se trata de cuatro ramas de gobierno separadas:
El clan Csapla distribuye los recursos a lo ancho de la civilización chiss, tanto en Csilla como en sus colonias. Se encarga de recursos naturales, agricultura y cualquier asunto relacionado con las colonias. Csapla es famosa por haber fundado la ciudad de Cspalar.
Inrokini es otra de las familias principales, y se encargaba de manejar industria, ciencia y educación.
Nuruodo, la familia más popular fuera del espacio chiss, es la encargada de asuntos exteriores, así como del ejército. Los Nuruodo controlan la mayor parte de las fuerzas militares chiss, lo cual incluye unidades coloniales en cada uno de los veintiocho mundos colonizados, y la FDEC.
Por último, Sabosen se encarga de justicia, salud y educación.
Cada uno de los chiss está afiliado a una de estas cuatro familia por tradición y nacimiento, pero las líneas de sangre están demasiado entremezcladas para que esto pueda definirse con claridad. De cualquier modo, las familias no compiten entre sí, y casi no ha habido rivalidades en la historia registrada, de modo que esta filiación no afecta a la vida diaria de un chiss.
Existe un Parlamento en el Palacio Doméstico de Csaplar, que se encarga de recibir y analizar los problemas que puedan tener las colonias. Cada problema es enviado a un departamento del Gabinete, también en el Palacio Doméstico. El Gabinete, sin embargo, no puede tomar ninguna decisión importante sin recibir antes la aprobación de una de las cuatro familias.
Las posiciones en el Parlamento se eligen democráticamente por voto colonial, pero los puestos de responsabilidad en el Gabinete parecen ser elegidos por la familia más relevante.
El chiss que controla una de las casas gobernantes, y la representa ante el gobierno, es conocido como Síndico, un título que parece aplicarse también a la familia a la que pertenece. Por ejemplo, el hecho de que digan que el Síndico Mitth'raw'nuruodo utilizase la luna tropical Rhigar 3 como centro de entrenamiento para el ejército, podría suponer que un chiss específico controlase Rhigar, o que Rhigar está en manos de una familia.
(Hablando del susodicho Síndico, después de la vergüenza que llevó Mitth'raw'nuruodo a los chiss, éstos han elegido ignorar el hecho de que haya existido alguna vez ese Síndico; sin embargo, han permitido que la casa Nuruodo siguiese controlando el ejército).
El nombre de Casa Falange se aplica al grupo de criados chiss leales que protegen a un noble de su especie.
Un detalle curioso de los chiss es que no poseen dinero ni finanzas tal y como se entienden en el resto de la galaxia: El estado lo proporciona todo. Eso supone una gran responsabilidad para Csapla, que debe distribuir recursos a todas las colonias, y al propio Csilla.
Sin embargo, son totalmente autosuficientes en su sector de la galaxia, han desarrollado tecnología lo bastante avanzada para adaptarse a sus necesidades, y no comprenden la necesidad de comerciar (por no hablar de que eso les pondría en contacto con otras especies alienígenas, a las que normalmente desprecian y consideran inferiores).
Cultura chiss
En la sociedad chiss, los niños maduran muy rápido y nunca tienen un auténtico periodo de adolescencia antes de la madurez. Un chiss de 10 años tiene la madurez física de un humano de 20, y una madurez emocional mucho más alta por su impronta cultural.
Los chiss tienen una vida árida y disciplinada regida por el autocontrol. Admiten a desgana la existencia de pasiones, pero opinan que esa energía se puede aplicar mejor en otros campos.
Su sociedad está rígidamente reglamentada. Consideran que el crimen es la debilidad de un individuo (Son incapaces de comprender por qué se podría culpar a la sociedad), y la justicia se cumple con poca compasión. Sin embargo, la pena de muerte se considera una reacción emocional irracional, y en una sociedad como la suya pierde toda capacidad disuasoria. El exilio es la máxima consecuencia por un delito (aunque, para un chiss, es un gran castigo).
Los chiss muestran mucho interés por las artes y las ciencias de otras culturas, y las estudian. En parte, consideran que analizar el comportamiento de un enemigo potencial les dará la capacidad de derrotarle si se presenta la ocasión.
Sin embargo, los chiss no son violentos. Trabajan sólo desde una postura defensiva, y ven el concepto de ataque preventivo contra un enemigo como si fuese asesinato.
Sin embargo, y aunque los chiss rara vez inician los conflictos, tienen capacidad más que suficiente para terminarlos. Una vez han sido atacados, no descasarán hasta que los atacantes sean destruidos o totalmente subyugados, como descubrieron los ssi-ruuk.
Los chiss son expertos en tácticas. Incluso un chiss perteneciente a una familia sin relación con el ejército, como podría ser Inrokini, tiene grandes conocimientos en este campo, sobre todo en comparación con un no chiss. Los chiss sopesan fríamente las opciones disponibles, y calculan el curso de acción más eficiente y decisivo.
Nunca un chiss considera que un conflicto sea personal, al igual que no lo inicia (Aunque un ataque preventivo con interés táctico se consideraría como poco controvertido). Están tan separados de sus pasiones que parecen ser casi mecánicos.
Cuando un chiss está en una situación comprometida, como un enfrentamiento, considera la situación desde muchos puntos de vista mientras calcula formas de salir adelante si se inicia el conflicto y, en caso de ser derrotado, analiza detenidamente la situación y emplea mucho tiempo en considerar qué podría haberse hecho de modo distinto para asegurar la victoria en su siguiente enfrentamiento (La extensión lógica de este comportamiento sería analizar qué podría haberse hecho de otro modo no sólo después de ser derrotado, sino también después de haber ganado).
Curiosamente, los chiss son muy leales entre ellos, incluso cuando eso escapa a un interés táctico.
Se desconoce si los chiss poseen tradiciones de la Fuerza.
El idioma chiss, conocido como cheunh, fue adoptado cuando se tomó el gobierno planetario, y en la actualidad se habla en sus veintinueve planetas. Se trata de una lengua densa y difícil que combina unas pocas palabras principales sencillas para formar otras más largas que expresan ideas complicadas, utilizando para ello una sintaxis igualmente compleja. La forma escrita del cheunh no presenta un alfabeto definido, sino varios ideogramas sencillos que representan conceptos y que, al igual que sus palabras, se combinan. La única palabra cheunh que conocemos es K'rell'n, un término que se utiliza para referirse a una persona coreliana de nacimiento.
Por lo general, los chiss no hablan Básico porque no es corriente en su imperio (pese a que algunas fuentes contradictorias parecen decir que sí). Pero los chiss, de mente calculadora, no tienen problemas para aprender el idioma y, una vez han aprendido otras lenguas, acaban enorgulleciéndose de que su lengua natal sea comparativamente tan complicada (De hecho, los no chiss suelen tener problemas para aprenderla).
El arsenal chiss
La tecnología chiss ha sido desarrollada íntegramente por ellos, sin tener acceso a los avances del resto de la galaxia. Los chiss han tenido otros científicos y han realizado descubrimientos similares para obtener tecnología alícuota a la que se utiliza en el resto de la galaxia.
Las muestras de tecnología que más fácilmente podemos analizar son principalmente bélicas porque es lo que más se ha visto fuera del espacio chiss.
En primer lugar, existe un arma de descarga de partículas conocida como charric, que los chiss guardan en el cinturón. Es similar a un rifle bláster, pero parece poder emitir, moviendo un control, una descarga energética o un rayo de partículas guiado por máser. Aquél deja una quemadura más intensa que la de un bláster normal; éste provoca daño cinético y termal y funciona a través de microondas que penetran las armaduras basadas en cerámica y polímero, inutilizándolas a todos los efectos.
Algunos modelos de charric pueden ponerse en "aturdir"; en otros, ese efecto sólo se consigue disparando contra alguien que lleve una armadura metálica, la única protección conocida contra los charrics. En los charrics aturdidores, el máser es sustituido por una carga electromagnética verde sintonizada para alterar los patrones neurológicos.
Un charric tiene cuarenta cargas; después, hay que reemplazar la fuente de energía.
Pero, puesto que los chiss no son propensos al combate personal, los charrics no son una visión común. Más frecuente es que los chiss utilicen astronaves para combatir.
En particular, los chiss dividen su fuerza espacial en veintiocho flotas coloniales separadas llamadas Falanges, más la FDEC, todas ellas controladas por el Síndico Mitt'raw'nuruodo. Cada colonia chiss debe enviar una Falange a Csilla para que ésta sea integrada en el ejército y el Síndico nombre un oficial. Hasta el momento, el ejército chiss nunca ha tenido que actuar como una única unidad, aunque ocasionalmente la FDEC ha tenido que invocar a las Falanges cercanas como refuerzo (Esto es especialmente cierto en tiempos recientes, en que más de una raza alienígena ha amenazado las fronteras del espacio chiss).
No conocemos ningún tipo de nave comandante chiss, porque nunca hasta el momento han puesto una nave comandante en acción contra fuerzas enemigas en todos sus encuentros registrados. Algunos opinan que los chiss no poseen ninguna nave más grande que una fragata de escolta (300 m de eslora).
Pero tenemos bastantes datos sobre el caza espacial que han utilizado en tiempos recientes. Se conoce como nave garra y está formado por una cabina y motores de caza TIE estándar, pero con cuatro proyecciones parecidas a brazos surgidos a los lados de la cabina. Estos brazos, que se extienden en una formación similar a un ala-X, están acabados en cañones láser. En total, una nave garra mide poco más de 7.5 metros de eslora.
Las naves garra son normalmente monoplazas, pero tienen capacidad hiperespacial y una baliza chiss para que otras naves la sigan. Sin embargo, no posee computador de navegación.
En realidad, ninguna nave chiss posee computador de navegación, pero eso es porque su sistema de astrogación es radicalmente distinto al común.
En los inicios de la era espacial chiss, se creaban hipercampos a través de irradiación precisa de materiales compuestos, pero no podían mantenerlos alrededor de una nave el tiempo suficiente para llevar un pasajero. Mientras se trabajaba en este problema, se fueron lanzando drones automatizados dotados de hipermotores y balizas especializadas.
Los chiss tardaron décadas en enviar los drones (y en esperar a que éstos llegasen), pero al final consiguieron formar una red de navegación completa para recorrer el hiperespacio, siempre y cuando utilicen una de las balizas como guía. Las balizas son fiables, exigen poca energía, y usan el entorno energizado del hiperspacio como portador de señal.
Cualquier nave chiss puede detectar la señal de una baliza, pero las naves extranjeras no están dotadas de esta capacidad. El obvio inconveniente de este sistema es que una nave que utilice estas balizas no puede operar con propiedad fuera del espacio chiss.
Por lo visto, la alianza con el remanente les a permitido: o bien instalar balizas en los territorios del Remanente o bien adquirir computadoras de navegación estándar. De lo contrario no me explico la presencia de naves chiss fuera de su territorio.
Esta asunto queda pendiente de investigación, el primer oficial imperial que logre acceder a una nave chiss y descubrir el misterio ganará puntos para un posible ascenso (ojito con cómo lo hacen, que estamos intentando firmar una paz separada con ellos, o por lo menos instarles a la neutralidad en el conflicto.)
"Estamos hablando del Imperio, todo el que da órdenes es de primera categoría".
Han Solo (La Tregua de Bakura)
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