AJ: Combate con el Sable Laser

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20 Jun 2005 19:48 #115 por Nightmistery
Respuesta de Nightmistery sobre el tema AJ: Combate con el Sable Laser
Oigan, las clases de sable, ¿van a seguir? Es que a decir verdad son mis favoritas. ¿En qué arte marcial se basa?
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23 Jun 2005 09:38 #116 por Lord Corso
Respuesta de Lord Corso sobre el tema AJ: Combate con el Sable Laser
El programa utilizado por este tutorial, para hacer el haz laser de un sable, es el COMBUSTION.

Inicio del proyecto en COMBUSTION

Antes de iniciar el proyecto tendremos que tener grabadas los trozos de video a los que le vamos a crear el efecto del sable laser, iniciaremos como siempre un proyecto nuevo en COMBUSTION, yo lo que hago para los sables laser es coger los trozos de video y hacerlos por separado, esto lo hago porque trabajar con trozos pequeños es mas facil y menos pesado que hacerlo con la secuencia de video y sus correspondientes cambios de plano, pues cuando estos se producen nos volveriamos locos a la hora de pintar el sable.

Asi pues, como he dicho inicio un proyecto con la duracion y tamaño igual a lo que dure el trozo de video, si dura 3 segundos pues solo tendremos que rotoscopear 75 fotogramas.

Importaremos el clip de video y nos situaremos en el fotograma 1, si utilizais resoluciones de 720x576 o similares os aconsejo que desentrelaceis el video, para ello seleccionaremos la capa de video y en la opcion output, en el apartado "Fields" (campos) seleccionamos la opcion "Upper first".




De momento solo vamos a crear la parte blanca del sable laser, para ello, al plano en el que vamos a dibujarla lo seleccionamos y en "Operator" seleccionamos la opcion "Paint", una vez hecho esto pinchamos en la pestaña "Toolbar" (situada a la izquierda de la pantalla, donde esta el Workspace" y elegimos la herramienta "Polygon/Breizer Tools", luego en el tipo de objeto seleccionamos "Stroked" (para seleccionar esto, tenemos que pinchar en la pestaña "Paint Controls" y en el boton "Modes"), con esto conseguiremos pintar el poligono sin rellenar, luego lo podremos cambiar a "filled" para rellenarlo.

Una vez creado el poligono que rodeara a todo el sable laser (el palo de la fregona), para poder trabajar mucho mejor, antes de empezar con la rotoscopia, seleccionaremos la capa "shape" que esta dentro de la capa "Paint", yo le he cambiado aqui los nombres, luego colgada de esta tenemos la capa "Lightsaber (paint)" que es la capa paint que se creara, y dentro de esta esta hay dos capas una que pone "Haz blanco" y otra que pone "Halo rojo" que son los shapes (figuras) que forman la espada, ademas de estas dos capas dentro de ellas cada una tiene otra capa llamada "Glow".

Como vereis he puesto nombres en las capas para una mejor orientacion, a lo largo del tutorial hare referencia a ellas.



Por donde iba, ya me he liado, ah! si, seleccionamos la capa "Haz Blanco" (que sera la que haya de momento, pues la otra aun no existe, entendido), una vez seleccionada pulsaremos el boton "Modes" y en el apartado Object seleccionaremos la opcion Stroked (como habia dicho antes), antes de seguir comentarios que para redondear los puntos de control que se crean al hacer la figura, tenemos que pulsar la tecla CTRL y luego pinchar y arrastrar en el punto que querais redondear, estoy lo haremos una vez dibujada la figura. La opcion "Stroked" es sólo es para que veamos donde colocar y por donde pasan las lineas del sable, una vez hecho esto nos colocaremos en el primer fotograma y pulsaremos el boton ANIMATE, y con mucha paciencia haremos toda la rotoscopia del sable hasta que terminemos con el ultimo de los fotogramas.

Ahora que ya tenemos hecha toda la rotoscopia de lo que sera la parte blanca del sable laser, desactivaremos el boton ANIMATE, y la opcion que anteriormente la pusimos en "Stroked" ahora la pondremos en "Fill".

Acto seguido seleccionamos el color (en este caso tiene que ser el blanco) y yo le he puesto una opacidad del 97%, despues de hacer algunas pruebas yo aconsejo que el porcentaje este entre el 93% y el 100%.

Ahora y teniendo seleccionada la capa del "Haz Blanco" pulsamos sobre esta capa con el boton derecho del raton y seleccionamos "OPERATORS\STYLIZE\GLOW..." y le aplicaremos los valores que tenemos en la imagen de la derecha "Radius 6.10 | M.Luminance 1% | Strength 0.60" (podeis probar otros valores, pero con estos creo que esta bien).


Despues de hacer esto solo nos queda ponerle al sable laser el halo del color que queramos, yo se lo he puesto rojo, pero una vez puesto es muy facil cambiar el color, bueno sigamos que ya queda poco. Ahora vamos a crear el halo, para ello nos colocamos en el primer fotograma, seleccionamos la capa "Haz blanco" (la que hemos creado y animado anteriormente) pulsamos el boton derecho y seleccionamos "Copy" (copiar), despues seleccionamos la capa "Lightsaber (Paint)" y pegamos, se deberá crear una copia de esta capa y deberan estar las dos colgando de la capa "Lightsaber (Paint)".





Ahora podemos hacer dos cosas o bien modificamos la capa que esta en segundo lugar o movemos la que hemos creado a una posicion mas abajo, eso os lo dejo a vuestra eleccion, yo seleccione la de abajo e hice las modificaciones que a continuacion os explico.

En primer lugar le he cambiado el color para ello he seleccionado el color rojor, el valor de la Opacidad lo he cambiado al 100% y justo debajo (y esto es muy importante) hay un boton lo pulsaremos y elegiremos la opcion "ADDITVE" tal y como se ve en la foto de la izquierda, y le pondremos el valor 75% en Pressure.

Ahora modificaremos los valores del Glow, desplegaremos el arbol para llegar al efecto Glow de esta capa y pondremos los valores "Radius 19.70 | M.Luminance 9% | Strength 3.30", estos valores son los que a mi opinion estan lo mas correctos con respecto a lo que es el sable laser, os aconsejo que proveis otros para ver otros resultados.

Ahora es posible que no se vea la modificacion en la pantalla, para que se vea (y no se porque pasa) desactivad y volver a activad la casilla "Extend into Mask" y se vera el halo, es posible que en los fotogramas sucesivos pase lo mismo, asi pues haced esto de desactivad y activar en cada fotograma, repito que no se porque sucede esto, pero asi se arregla.

Una vez terminado todo esto ya tendremos nuestro flamante sable laser listo y solo nos quedará renderizar el proyecto. Seguramente os habreis fijado que tengo una capa que se llama "Bandas", esa capa la he creado para hacer que aparezcan las bandas tipicas de las pelis, es un simple fichero PNG con las bandas dibujadas y con canal alpha, lo que he hecho es colocar las bandas y mover el video hacia abajo para encuadrarlo entre ls bandas.

Ah, se me olvidaba, si quereis el sable de otro color solamente tendreis que cambiar el color del halo por el que os guste.

[ 23. Junio 2005, 06:41: Mensaje editado por: Lord Corso ]
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23 Jun 2005 15:56 #117 por Jedi Lean Skywalker
Hermanos de la fuerza necesito saber si alguien sabe o recuerda como se realizaba un lightsaber con el photoshop.
Con respecto a moviemientos soi quieren les paso algunos ya que estudio IAido y conozco algunos muy copados.
Gracias por la data.
Que la fuerza los acompañe.
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23 Jun 2005 17:11 #118 por CATMAN.
Respuesta de CATMAN. sobre el tema AJ: Combate con el Sable Laser
Yo suelo ser muy poco fino para la creación de lightsabers, pero no me quedan muy mal ... simplemente hago dos rectangulos iguales, uno blanco, y otro del color del lightsaber ... y les aplico un desenfoque gausiano, al que lleva el color del lightsaber le suelo hacer mayor desenfoque para que sobresalga del otro ... y voy copiando ésta capa, sucesivamente, hasta conseguir el tono deseado en la luz. No olvides poner delante de los de color, el rectángulo de color blanco, para que destaque del resto ... si quieres dar alguna forma especial puedes editar los nodos de los rectángulos ... y tambien puedes añadir el efecto de lente luminosa, para el origen del ligthsaber, poniendo el mismo color del lightsaber en la luz.
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24 Jun 2005 19:41 #119 por konk7er
Respuesta de konk7er sobre el tema AJ: Combate con el Sable Laser
maestro corso,haga limpieza de MPs en su perfil,te iba a mandar un MP pero me dice ke estas lleno :D
por cierto,donde puedo encontrar una terminal de riego?? es lo unico ke me falta para terminar el sable...
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24 Jun 2005 21:46 #120 por Jedi_anakin
Respuesta de Jedi_anakin sobre el tema AJ: Combate con el Sable Laser
ala pero q lio, de q estais hablando? q terminal de riego madre mia m podeis explicar como se hace y las palabras q estais empleando para construir el sable ??
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