Más datos sobre Force Commander y su lanzamiento

Un aspecto común y generalizado de la compañía de entretenimientos LucasArts ha sido siempre su delicada atención al detalle. Si bien este nivel de calidad en ocasiones se ha visto afectado, por la presión de las fechas de lanzamiento o por el accionar de terceras compañías desarrolladoras a las cuales LucasArts peticionaba sus títulos, esta compañía ha dejado en claro que siempre ha aprendido de sus errores, en pos de realizar ese nivel de jerarquía que siempre ha destacado a cada uno de sus títulos.

Quizás refiriéndose a ello sea el lanzamiento de Shadows of the Empire, título del cual se destinaba a representar diversos estilos de juegos, sin profundizar en ninguno de ellos. Quienes han sido de alguna manera afortunados de haberse valido de este juego, sin ninguna objeción clamaran que el primero de sus niveles, el ataque de la Fuerza Imperial a la base Echo Rebelde de Hoth, ha sido la más fiel muestra de entretenimiento y quizas el único nivel acertado del juego. Sabiendo este hecho, Lucasfilm lanzó Rogue Squadron, juego que enteramente contenía ese estilo de juego, experimentado en el primer nivel de Shadows of the Empire. El resultado de ese aprendizaje fue un excelente arcade ambientado en este universo, manejado, como lo siempre presentado por LucasArts, por una historia fuerte en su desarrollo. De igual manera, y remontándose tiempo atrás de este lanzamiento, la primera incursión en el genero de la estrategia fue Rebellion, si bien este resultó un juego de alguna manera adictivo, y quizás por el hecho de ser creado por terceros ajenos a la compañía misma, este contenía una interfase imposible de seguir, creada a través de ventanas, y a la cual dejaba al jugador en la tediosa tarea de hacer literalmente cientos de clicks para realizar una acción. Rebellion también contuvo, a pesar de manejarse en un modelo de estrategia basada en unidades de tiempo, el elemento variable de la estrategia en tiempo real, adicionada al juego en las batallas llevadas a cavo por las diferentes naves de las que el jugador podía valerse. Este fue también, un elemento poco desarrollado, que afortunadamente permitía que la misma computadora desempeñara la batalla de forma automática para evitar los complicados efectos que resultaba dominarla. Si bien estos fueron puntos negativos, Rebellion presentó un nuevo e innovador elemento del cual el personaje podía valerse de diferentes personajes de este universo para desarrollar tareas de comando de naves, diplomacia, reclutamiento, asalto, entre otros, valiéndose de las habilidades a estos elementos que los personajes tenían. Por citar un ejemplo, el personaje de Mon Mothma, era altamente eficaz en la diplomacia para volver hacia la Rebelión los sistemas, aunque por razones obvias era incapaz de comandar flotas, aunque ocurre, por ejemplo, lo contrario con el Almirante Ackbar. Este interesante he innovador elemento, reaparece en el futuro título Force Commander, como el accionar anteriormente descrito, LucasArts toma los elementos acertados de Rebellion y los introduce en este prometedor título. Próximo a lanzarse el 31 de marzo, Force Commander, ha estado envuelto en diversas postergaciones, aunque este hecho sea comprensible si se trata de LucasArts. Este título representará el último lanzamiento basado en la Trilogía original, de manera que LucasArts ha tomado especial cuidado sobre ello. También representará la transformación en realidad de los sueños de aquellos que deseaban comandar las fuerzas de este universo en juegos similares a Command & Conquer. Sobrepasando este expectativa, Force Commander se desarrollará en un ambiente tridimensional, en el que el jugador podrá estar en el sitio mismo de la batalla. Afortunadamente para los puristas de este genero, Force Commander no contendrá el elemento de tener que valerse de algún tipo de recurso, como los minerales excavados en la mayoría de los juegos en tiempo real, y de esta manera obtener dinero para adquirir las diferentes unidades, sino que tendrá el elemento de los denominados puntos de prestigio, muy similar al empleado en el Panzer General, donde el jugador podrá obtener unidades sí su nivel de prestigio aumenta, al llevar a cavo exitosamente misiones o diferentes tareas en el juego. Agregando más datos a lo que será sin duda un excelente título, el sitio Daily Radar, ha realizado una breve nota a uno de sus creadores, esta es dicha nota, de la cual Fuerza Imperial te brinda:
"El Universo Star Wars siempre ha contenido una fuerte historia y Force Commander no será la excepción. Tomando algo del éxito del TIE Fighter, los jugadores comienzan como parte del Imperio Galáctico. Aparentemente la historia se focaliza en una familia cuyos dos hermanos leales al Imperio son puestos a prueba por sus acciones. ¿Alguno de ellos desertará? Tal vez, ya que el lado Rebelde se puede jugar, y la historia, no revela exactamente como esto pasa.
Contrariamente al Rebellion, Force Commander estará en un ambiente completamente tridimensional en tiepo real el cual los jugadores han estado esperando por mucho tiempo, pero no esperes estar minando cristales de la Fuerza o algo similar. Force Commander utilizará un más apropiado sistema de Puntos de Comando. Como el productor del juego explica: 'Los Puntos de Comando es el prestigio que tienes con tu gobierno, sea el Imperio o la Rebelión. Cuanto más Puntos de Comando tengas, más puedes tener en construcciones y vehículos. Sí te va bien en combate, o alcanzas todas las tareas de la misión, obtienes más Puntos de Comando. Sí tienes demasiadas fuerzas en la base sin utilizarlas, comenzaras a ver como estos Puntos comienzan a bajar.'
Al equipo de desarrollo se le ha dado substancial libertad por Lucas Licensing para diseñar vehículos más allá del rango limitado visto en las películas. Los jugadores verán diferentes clases de tanques de la Rebelión y variaciones de AT-AT, e incluso con tropas terrestres de soldados. 'Parte de la diversión de diseñar vehículos para esta clase de juego es que se parezcan al universo que ya conocemos. Nuestros Tanques de Ataque de la Rebelión tienes elementos que puedes encontrar en un airspeeder. El AT-AA (All Terrain-Anti Air ó Anti Aéreo de Todo Terreno) tiene piernas, ya que este parece ser el método predominante de propulsión que el Imperio elige para sus vehículos terrestres.' Únicos personajes aparecerán como Luke, Vader, Solo, Threepio, Artoo, Chewbacca y el General Veers que se pueden utilizar en la batalla.
Las batallas se desarrollarán en un gran rango de localizaciones del universo Star Wars. Desde los bosques de Yavin 4, hasta las dunas de Tatooine hasta las niveles de Hoth, además de varias localizaciones que el equipo de desarrollo ha mantenido en secreto.
Las órdenes en el campo de batalla pueden ser tomadas desde cualquier perspectiva, pero la mejor de todas es aquélla dentro de las unidades mismas, puedes estar dentro de un soldado y ver venir a los AT-AT hacia ti."

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