El sitio oficial y el lanzamiento de Force Commander

Originalmente pensado como la primera incursión de LucasArts en el competitivo genero de entretenimiento de la estrategia en tiempo real, genero lleno de innumerables muestras de variada calidad, pero por sobre todo muchas de ellas carentes del factor de la innovación. Aquel factor ciertamente ha sido parte esencial de los títulos lanzados por esta excelente compañía, no solo referente a este universo, sino también a un genero tan habitual y lleno de excelencia como lo es el tan poco difundido genero de las aventuras gráficas.

Force Commander ciertamente es una respuesta ha esa necesidad de innovación del cual se presentará en un genero altamente competitivo lleno de excelentes muestras y que, a pesar de su gran cantidad de exponentes ha permanecido bajo el mismo patrón, cambiando tal vez algunas variantes, desde que el Dune 2: Battle for Arrakis, primer exponente de este genero, sea publicado hace ya un tiempo distanciado. Invadido por lo que será un gran número de títulos basados en las nuevas precuelas, siendo su mayor promesa aquel título de acción en primera persona que actualmente se conoce como Obi-Wan, Force Commander representará la última incursión definitiva de títulos basados en la Trilogía Original, LucasArts ciertamente ha dejado en claro, mayormente por sus numerosas postergaciones, que ha dado gran lugar al detalle y elaboración de este, variando desde un juego más de estrategia en tiempo real con una visión en dos dimensiones a la actual de tres, agregando prometedoras características. Este juego, del cual Fuerza Imperial ha cubierto su desarrollo de manera extensiva desde, al menos, su publicación en la red, ha pronto de lanzarse a fines de este mes. El sitio oficial http://www.starwars.com/ ha realizado una nueva actualización sobre este titulo, esta vez refiriéndose al interesante historia que conduce sus pasajes, esta es dicha nota:

"Star Wars a tus órdenes.
Caminando a través de las arenas de Tatooine, dando órdenes a legiones de stormtroopers, visitando una planta Imperial constructora de armamento, peleando para liberar Coruscant, estas son solo algunas experiencias que esperan a los jugadores de Force Commander, el juego de estrategia en tiempo real de LucasArts. Pero el líder del proyecto, Garry Gaber, no tiene dudas de lo que emocionaran más a los fanáticos de Star Wars. '¡Ellos tendrán la oportunidad finalmente de manejar un AT-AT!'
Debido a que Force Commander sustentará el logo de Star Wars, el equipo de LucasArts quiso que el juego lleve más allá las características de la estrategia en tiempo real. 'Queríamos crear una oportunidad de expandir la experiencia de Star Wars y permitir explorar al jugador previas esquinas no exploradas de este universo,' dijo Gaber. 'Logramos crear una experiencia completamente en 3D manejada por una historia... algo totalmente cinematográfico.'
Como con la película teatral, la ambición cinematográfica del juego comienza con un guión. La tarea fue un reto para Gaber. 'En un guión todas las partes emocionantes están en el guión. En el medio interactivo, todas las partes emocionantes están en el juego.'
Comenzando durante los eventos de Star Wars: A New Hope, los jugadores de Force Commander encarnan al personaje de Brenn Tantor. El supervisor del guión Haden Blackman describe al personaje como un individuo cuya persistencia y lealtad eventualmente le valió el título de 'Stormtrooper Honorario.' 'Los Imperiales pusieron fin a una guerra civil en el planeta donde él creció, de manera que se unió a ellos.' dice Blackman. 'Cuando su hogar fue destruido, Brenn y su hermano Dellis fueron salvados por stormtroopers. Se volvió su sola ambición ser stormtroopers ellos también.'
Mientras que la historia de Force Commander está contenida por sí misma en la saga, esta se inserta con las películas clásicas de Star Wars. La primera misión de Brenn y Dellis es en Tatooine para recobrar dos androides que se cree llevan consigo los planos de la Estrella de la Muerte. Durante esta misión de entrenamiento, el jugador es capaz de las mecánicas básicas del juego incluyendo el uso de la cámara rotatoria la cual permite al juego ser visto de cualquier ángulo. Uno puede ver las batallas terrestres desde lo más alto y ver hacia abajo, o llevar la cámara al campo de batalla para una experiencia cercana. 'Descubrirán que realmente le ocurrió a ese sandcrawler.'
Los jugadores también visitarán Yavin IV para rescatar al Capitan Veers (él hombre quien más tarde se convertiría en General y comandaría las tropas terrestres en la Batalla de Hoth), cuyo trasbordador para otra misión abandonó la primera Estrella de la Muerte poco antes del ataque Rebelde. 'Como fue originalmente diseñado, la misión intenta que el jugador rescate a Vader,' dice Blackman, 'pero a medida que el juego se vuelve más y más manejado por la historia, intentamos adecuar la línea de tiempo la cual pone a Vader en algún lugar.
De acuerdo al diseñador de niveles Christopher Ross, la invasión de la base Rebelde en Hoth no solo se encuentra en el juego, si no que es su inspiración original. 'Puedes contar el número de batallas terrestres en Star Wars con tus dedos,' el sonríe. 'Mientras que la Batlla de Hoth fue muy dramática desde una perspectiva, esta también representó solo un lado para ser representado un juego de batallas como este. El trabajo de Ross ha estado concentrado en las batallas y determinar las posibles variaciones. La vulnerabilidad del AT-AT a los disparos solo se muestra en El Imperio Contraataca, pero puede ser explotados en Force Commander. Una nueva unidad Imperial el AT-AA fue desarrollada para derribar a los snowspeeders y mantener alejados sus intentos con sus cables y arpones.
La luna de Endor es dos veces visitada en Force Commander. 'Al grupo de Brenn se le ordena asistir en limpiar el espacio para la plataforma de aterrizaje y el generador del campo de fuerza vistos en El Regreso del Jedi. Eso incluye encargarse de algunos habitantes locales' Gaber dice con una voz maligna. 'Ten en mente que tienes que regresar más tarde con Han y Chewie y hacer amistad de los ewoks.'
La batalla por la libertad galáctica no finaliza con la destrucción de la Segunda Estrella de la Muerte. Force Commander continua aproximadamente cinco años después con la liberación de la capital del Imperio, Coruscant, como lo visto en la Edición Especial.
Gran cuidado fue puesto por LucasArts en llevar a Force Commander tan cerca a la experiencia cinematográfica como fue posible y ello mejorará el disfrute del fanático de Star Wars como a los casuales jugadores. Para los 15 minutos de escenas los artistas de LucasArts visitaron los archivos de Lucasfilm para recrear los mapas de texturas de los modelos utilizados en las películas. Más de 3.500 líneas de voz fueron grabadas para el juego de manera de hacer a cada unidad individual con una personalidad distinta.
Gaber está particularmente orgulloso de la banda sonora de Force Commander. 'El sonido es algo importante para el juego como lo es para las películas,' él dice, 'y esta clase de juego necesita serio tecno rock and roll.' Con la creación de John Williams en la música de la trilogía, Peter McConnel creó una completa banda sonora con música sintetizada y un rock pesado. Una muestra de la creación de McConnel puede ser escuchada acompañando el trailer del juego del cual puedes descargar haciendo un click aquí."

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