Sistema de combate

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19 Jun 2005 21:34 #1 por Conde Dooku
Bueno expongo aqui este tema para informar que he inventado un sistema de combate para pelear,
con este sistema de combate sera posible pelear con otro miembro de la comunidad.
Si todos estan deacuerdo en mi idea les expondre los datos para empesar.

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19 Jun 2005 22:10 #2 por Ulic Quel Droma
Respuesta de Ulic Quel Droma sobre el tema Sistema de combate
Estoy ansioso por ver los datos,haber que as sugerido.

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19 Jun 2005 22:46 #3 por CATMAN.
Respuesta de CATMAN. sobre el tema Sistema de combate
A ver, tengo curiosidad, pero te digo, lo díficil no es combatir, eso es muy fácil, lo difícil es hacer llegar la paz, dónde hay guerra ...

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20 Jun 2005 00:45 #4 por Conde Dooku
Respuesta de Conde Dooku sobre el tema Sistema de combate
Bien Catman, mi sistema de combate solo sera de guerra si el que lo sigue tiene eso en mente, yo solo doy una opcion para hacer pruebas entre aprendices, pelear entre jedis y sith y incluso encuentros amistosos.
Ahora el sistema de combate consiste en 2 jugadores y un arbitro, el arbitro sera elegido por los jugadores, para que no se crea que haya injusticia, los dos jugadores ( o mas eso depende del tipo de duelo ) estaran ubicados en una area especifica, por ejemplo, el arbitro los coloca en el planeta geonosis, un territorio plano y rocoso, etc.
Luego estos tendran que tener un arma ( puede llegar a ser dos como maximo) y una profesion, no vas a ser un soldado clon que tenga un sable y use la fuerza.
Los combates seran en vivo obligadamente, y se hara por turnos, para decidir quien empezara se hara un proceso a la sar que mas tarde explicare.
Despues en sus turnos los jugadores diran la accion que realizan pero queda prohibido decir cosas como:me movi rapidamente con la fuerza y llegue delante de mi enemigo y le clave el sable en el corazon matandolo. Solo se podra decir la accion y no asegurar si le dieron, eso queda a cuenta del arbitro.
Tambien debe ser muy especificos al empezar la partida, que los jugadores den sus datos con detalles, como ya mencione anteriormente, los datos serian: nombre, raza, profesion, arma, vestimenta.
Al igual los arbitros deben indicar al comienzo de la batalla datos esenciales como a que distancia estan los jugadores, que tienen cerca, su situacion , etc.
En cuantoa los ataques y defensas, cada jugador tendra 100 puntos de vida, pero recuerden que hay una gran diferencia entre dar a alguien un golpe en el hombro a clavarle un sable en el corazon, los ataques letales como el ultimo que dije te quitan todos los puntos de vida de un solo golpe, ahora en los otros tipos de ataque el arbitro tomara en cuenta la distancia, la fuerza y la habilidad del golpe para calcular la cantidad que se perderia.
Bueno si les parece que esta bien diganmelo y si tienen dudas diganlo tambien.

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20 Jun 2005 01:09 #5 por Ki-Adi-Mundi
Respuesta de Ki-Adi-Mundi sobre el tema Sistema de combate
Me parece perfecto, es rol en estado puro: ¿porque no usas el sistema d20? Yo lo uso en Dungeons & Dragons 3ª Edición y es muy interesante. Por ejemplo, yo eligiría a Darth Ki, un aprendiz sith cerean con un sable laser (rojo) y una electro-pica doble (de las que usan los hombres de Grievous, no se como se llama el arma), mis vestimentas serían los típicos ropajes negros sith, y mi arena sería Mygeeto. ¿Sería algo asi? Me parece un sistema muy acertado, ahora si, vas a tener que entrenar a un par de arbitros, porque no creo que tu solo puedas con todos los duelos, ya que seguramente va a haber muchos. No me ofrezco porque no creo estar totalmente capacitado, he sido master en D&D y todo, pero prefiero dejarlo a los maestros. Igualmente repito, ¡la idea esta muy buena y hay que aprovecharla!

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20 Jun 2005 01:22 #6 por CATMAN.
Respuesta de CATMAN. sobre el tema Sistema de combate
Efectivamente, yo tambien veo muy buena la idea ... sólo añadiría lo de los puntos de aciertos/fallos mediante D20, que los controlaría el árbitro.

NOTA : Habría que preparar una tabla que sirva de referencia para poner los datos de los personajes, con :

Profesión, Raza, equipamiento disponible, y los modificadores correspondientes ... cómo mínimo.

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