Hecho en Skywalker Ranch


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18 años 11 meses antes #1 por papoilde
Las empresas de Tecnología tienen una deuda con el creador de SW.
(traducción parcial)
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Después de filmar la primera película SW con efectos especiales muy especiales, George Lucas gastó millones para desarrollar un completo sistema de edición digital para poblar sus secuelas ejércitos de X-wing y guerreros Gungan.

"Estábamos 10 años adelantados a la realidad comercial," dijo Bob Doris, co-gerente general de la división de Computación de Lucas a mediados de los ´80.

Lucas vendió barato mucha de su tecnología, tecnología que más tarde aparecería en stereos domésticos, celulares, diagnóstico médico por imágenes y virtualmente en cada estudio de Hollywood, conduciendo compañías de billones de dólares y empleando miles de personal

El jefe ejecutivo de Apple Computer, Steve Jobs pagó 10 millones por el equipo que se convirtió en Pixar Inc , y la compañía de cine recaudó 3 billones de dólares de taquilla.

Lucas reconoció lo absurdo de su situación mientras hacía la primer película SW. En ella él estaba tratando de contar una historia del futuro acerca de una revolución intergaláctica, y Hollywood estaba paralizado usando técnicas de filmación de 50 años de antigüedad.

Para crear naves espaciales y criaturas alien, sus artistas construían pequeños modelos. La primera Estrella de la Muerte fue hecha de plástico.

Lucas aspiraba a algo mucho más grande, y después de la primer película en 1977, reunió un pequeño grupo de artistas de computación y les dijo que gastaran lo que fuera necesario en crear un sistema que incluyera un software capaz de representar imágenes en tres dimensiones.

Primero, el equipo de computación creó "EditDroid", el primer sistema de edición digital. Permitía que las películas fueran transferidas a discos de computación para que los editores no tuvieran que tratar con los pesados carretes de película. Lucas vendió esa tecnología a Avid Technology Inc., que continuo vendiendo lo que fue el antecesor de los modernos sistemas de edición.
Luego, él venció la división de computación, que más tarde se convirtió en Pixar, a Jobs en 1986 en el discutible peor trato comercial de la historia del cine.

Usando talento y tecnología que Lucas había desarrollado, Pixar diseñó RenderMan, el software que desde entonces ha transformado la industria del cine creando imágenes con cualidades del mundo real, tales como sombras, reflejos brillante, movimiento y profundidad.

Pixar usó RenderMan en 1995 para lanzar la primer película de animación computada "Toy Story", y cinco hits más.

Otros estudios usaron RenderMan o software inspirado en él para hacer el cyborg que cambia de forma de "Terminator 2", las olas masivas en "La Tormenta Perfecta", y hasta el humo y fuego generado por computación en Episodio III: ROTS.

El software ha ayudado a los estudios a ganar 33 de los pasados 35 Academy Awards por efectos especiales.

Pero Lucas, ya seguro financieramente debido da la franquicia SW, tenía una buena razón para descargar algo de la tecnología. La mayoría de las herramientas de edición y producción eran tan avanzadas que había muy poco mercado para ellas en ese momento.

El no estaba motivado por los beneficios, sólo quería hacer mejores películas, dijo Doris, que, junto con otras tres personas del staff de Lucas formó en 1986 Sonic Solutions, que se dedica al software de creación de DVD.

En realidad, docenas de tecnologías de avanzada fueron desarrollados inicialmente por Lucasfilm Ltd en San Rafael, conocido como el Skywalker Ranch.

"La mitad de las compañías tecnológicas son desprendimientos de una compañía de Lucas, dijo Robert Huebener, un antiguo realizador de videojuegos para LucasArts quien en 1998 fundó una empresa en las cercanía de Redwood City.

Además de las divisiones de LucasFilm ILM, Lucasfilm para producción de películas, Skywalker Sound para post-producción de Audio y LucasArts para videojuegos, Lucas inspiró a Pixar, Avid y Sonic solutions.

Otros desprendimientos fueron el desarrollo de efectos visuales Visual Concept Entertainment, el estudio de producción Digital Domain y las compañías de software de videojuegos BioWare y Nihilistic Software, para nombrar unas pocas.

THX, el sistema de sonido de salas de cine desarrollado en 1983 y distribuido en más de 2000 salas del país y ahora disponible en sistemas sterero para autos y casas. Los efectos de sonido diseñados por Gary Rydstrom de Skywalker Sound están disponibles en computadoras Apple. Antes que Pixar se convirtiera en una poderosa empresa de películas animadas, la compañía vendió computadoras que ayudaron a la medicina a crear modelos digitales tri-dimensionales.

Puede que Lucas no haya salido beneficiado en la galaxia de los negocios, pero se ha ganado el respeto y gratitud de sus fans como el de muchos en la industria del cine, dijo BZ Petroff, que dirige la producción del estudio de animación San Francisco Wild Brain Inc.

"Estoy muy orgulloso de haber sido capaz de haber podido sacar los efectos especiales fuera del sótano."

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18 años 11 meses antes #2 por lady_sith
Respuesta de lady_sith sobre el tema Hecho en Skywalker Ranch
Yo recuerdo cuando vi el ep V en el cine, ERA GENIAL de verdad creias que estabas ahi!!!! en realidad la tecnologia que puso lucas en SW SIEMPRE fue un paso adelante, recuerdo como me obsecionaba por tener un "sable de luz" como el de LUKE, en fin... Gracias Lucas por TODO absolutamente TODO, por siempre querer ir mas alla de lo establecido [img]graemlins/kiss.gif[/img]

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18 años 11 meses antes #3 por kenobione
Respuesta de kenobione sobre el tema Hecho en Skywalker Ranch
si alguna vez llego a tener la oportunidad de visitar el rancho skywalker, será un gran suceso, aunque yo creo que recién lo abrirán al público cuando Lucas se muera, ojalá que no se muera nunca y que siga con episodio 7, 8, 9 10, 11, 12, etc, pero que abra el rancho pa conocer toda la materia prima de SW

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18 años 9 meses antes #4 por papoilde
Respuesta de papoilde sobre el tema Hecho en Skywalker Ranch
Entrevista: ILM - Todd Vaziri

Por Ian Failes
(traducción parcial)

Todd Vaziri es el entusiasta en efectos detrás de VFXHQ – El Cuartel General de Efectos Visuales (Visual Effects Headquarters), un sitio web que el tuvo desde 1995 a 1999. Ahora trabaja como un compositor digital en ILM, Vaziri ha contribuído a films como Episodio II: AOTC, Hulk, Van Helsing, Episodio III: ROTS y la por estrenarse War of the worlds.

P: Qué clase de software usan en ILM?

TV: Tenemos una herramienta interna llamada CompTime. También hemos estado usando mucho Shake últimamente. También uso Alter Effects y Commotion a mi manera. Tenemos también nuestra herramienta interna de 3D llamada Zeno. Es decir que en un día puedo estar usando cinco herramientas de composición distintas. Me gusta usar cualquier herramienta que funcione para el trabajo.
Mi parte favorita de los efectos visuales es la composición, porque involucra juntar todos los elementos.

P: Puede contarme acerca de su trabajo en EIII.?. Comencemos con las tomas de Mustafar.

R: Las de Anakin y Obi-Wan sobre esas cañerías, sobre el río de lava, fueron algunas de las primeras tomas para usar la facilidad así que fue grandioso ayudar a armonizar con todo el equipo trabajando en ello. Fue un enorme reto mostrar a escala masiva el entorno, sin hacerlo parecer falso.

P: Qué elementos conformaron las tomas de Mustafar?

TV: Este es una de las grandes cosas de trabajar en ILM porque casi todas las técnicas de efectos visuales fueron usadas en esas tomas. Teníamos la miniatura más larga de la historia de ILM que tenía armadas las montañas que rodean los campos de lava de Mustafar. Por lo tanto teníamos muchas tomas de ese entorno en miniatura. Arriba de eso teníamos los “computer graphic bloops”, pequeños bloops que indican si estaba hirviendo la superficie. Esos fueron creados por el supervisor de secuencia Willi Geiger que fue uno de los líderes en la lava CG. Había toneladas y toneladas de elementos de humo de la vida real. Para la toma de las cañerías había una corriente densa de humo negro que Aron Bonar creó, que se originaba en la barrera de lava justo detrás de ellos.

Luego estaban las cañerías generadas por CG, la pantalla azul donde se movían Anakin y Obi-Wan y explosiones de lava fotografiadas toma por toma por Ron Ficke del Etna en Sicilia cuando había erupción.
Creo que fue muy bueno que fuera la primera vez en efectos visuales que estábamos simulando los volcanes con filmaciones reales de volcanes y usarlas en lugares de toda la película y no sólo en tomas amplias. Usamos esas explosiones toda la película y realmente ayudaron con la escala y nos dieron la intensidad del caos de la vida real.

Así puse todos esos elementos juntos en composición 3D, junto con la distorsión del calor. La distorsión sintética del calor me molesta mucho en las películas porque nunca parece funcionar, por lo que trabajamos ralamente duro para hacerla que se sintiera real y caliente. También tiramos cenizas y brasas por lo que hay muchos trozos brillantes en el viento y también cenizas negras bajando. Arreglárselas con todo eso fue realmente una prueba y luego tratar de hacer que no pareciera confuso. Todo lo de Mustafar fue supervisado por el supervisor de secuencia, Mike Conte y nuestro supervisor general Pat Tubach.

Probablemente tratar de ilustrar el caos y la intensidad de la situación. Esto era el infierno metafóricamente. Es la peor, la más peligrosa parte de la serie, donde estos dos amigos se enfrentan y básicamente descienden a la oscuridad. Por lo que fue realmente difícil establecer la escala e intensidad e inmensidad de la situación y fuerza del peligro mientras tratábamos de fijar nuestra atención en entender la emoción de una batalla humana y real. Con todo sucediendo, tendríamos que balancear todo el caos porque no queríamos que se viera como un gran lío. Algunas veces tuvimos que limpiar la secuencia si tenía mucho sucediendo en ella. Roger Guyett, el supervisor de la secuencia completa, sólo lo señalaba. Sabía exactamente cuando retroceder y fijarla con los personajes, guardando el adecuado balance.

P: Qué puede decirme acerca de la toma de Obi-Wan saltando de su Jedi-fighter en el hangar?

TV: Fue divertida, una de las tomas de John Knoll. Estábamos siguiendo el deslizamiento del Jedi Fighter, Obi salta, enciende su lightsaber y voltea los droides. Había mucho sucediendo en esa toma. Todo era cuestión de hacer que todo funcionara y unir las piezas. El doble trabajo digital en ello es fantástico. El hangar mismo es una miniatura fotografiada, alterada por nuestro equipo de entorno digital. Yo tuve que hacer las cosas divertidas como rayos y lightsaber, todo lo que sucedía afuera, los campos de fuerza, las explosiones. Fue sólo una de esas tomas completamente sintéticas. Los compositores tienen que pasar mucho tiempo en ese tipo de tomas. Necesitamos hacer todo lo que podemos para ayudar a vender la idea que esto fue capturado por la cámara , lo que resulta realmente difícil cuando la escena completa fue “creada” desde el comienzo.

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18 años 9 meses antes #5 por lady_sith
Respuesta de lady_sith sobre el tema Hecho en Skywalker Ranch
<blockquote>cita textual:<hr>P: Qué puede decirme acerca de la toma de Obi-Wan saltando de su Jedi-fighter en el hangar? [/QUOTE]Esa escena en particular me tiene "aun" aplaudiendo.... son una fregoneria!!!! BRAVO!</hr></blockquote>

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18 años 9 meses antes #6 por CATMAN.
Respuesta de CATMAN. sobre el tema Hecho en Skywalker Ranch
Muy, Muy, Muy bueno Papoilde ... me ha encantado ambos artículos ... interesantísimos ... conocía parte de la trayectoria de Lucas en el campo de las Tecnologías ... pero no tantos, y con tantos detalles cómo has puesto ... "impresive ... most impresive"

NOTA : Papoilde ... ¡¡¡ GENIAL !!! ... ;)

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