

Clase: |
Caza TIE/Androide de Sienar Fleet Systems |
Tamaño: |
6,3 metros de largo |
Velocidad: |
100 MGLT sin hiperimpulsor, o 1200 kilómetros por hora en atmósfera |
| Capacidad: | 1 androide cerebro Cybot Galactica Ace-6 |
| Armas: | 2 cañones láser SFS L-s1 |
| Defensas: | Coraza de titanio y paneles solares blindados de acero quadanium |
os cazas
robóticos Imperiales llamados TIE/D (por unidad TIE/Droid o TIE/Androide) fueron
introducidos en la Batalla de Calamari. Estas naves totalmente automatizadas permitieron a
los almirantes Imperiales disponer de inmensas flotas de cazas sin sacrificar pilotos
calificados. Los TIE/D son esencialmente idénticos al estándar TIE
Fighter excepto por la estación de a bordo del piloto. La nave puede ser piloteada
por el cerebro androide o puede ser controlada a bordo de una estación remota de piloteo
en una nave capital.
Los cerebros androides son unidades avanzadas Cybot Galactica Ace-6. Con una masa de más de diez kilogramos, estos cerebros androides son lo suficientemente pequeños para ser instalados en virtualmente cualquier caza con una interfaz apropiada de computadoras. Estos cerebros androides han sido equipados con circuitos lógicos avanzados que, se supone, les permiten alcanzar el mismo rendimiento que los pilotos orgánicos, sin embargo, los resultados en combate han demostrado que pilotos vivientes ágiles son superiores a cualquier piloto androide cerebro en el mercado. La nave esta construida alrededor de la misma cápsula estándar TIE que es utilizada en los TIE/In y el TIE Interceptor. Como la mayoría de los diseños Imperiales, el TIE/D es modular, utilizando componentes de armamento y conducción de los TIE/In y el más tardío TIE Interceptor. Las naves tienen los mismos cañones láser encontrados en los TIE/In con un generador de poder idéntico y configuración de motores. Los TIE/D tienen paneles solares rectangulares, con energía extra siendo alimentada dentro de los sistemas de conducción para incrementar la maniobrabilidad. Más allá de tener un blindaje incrementado, la ausencia de piloto le da al TIE/D virtualmente la misma masa que el estándar TIE/In. Mientras que cada androide cerebro puede ser fácilmente ampliado con nuevas maniobras y tácticas, los androides cerebros no son tan inventivos e impredecibles que los pilotos vivientes, y esto le da a los pilotos de la Nueva República una decisiva ventaja. Sin embargo, las vastas cantidades de TIE/D del Imperio en la Batalla de Calamari agobiaron a la pequeña cantidad de cazas de la Nueva República. Mientras que el costo del equipamiento inicial es muy alto, los estrategas del Imperio se dieron cuenta rápidamente que la producción del TIE/D es barata para producir en grandes cantidades a máxima velocidad. Sin embargo, la mayoría de las fábricas iniciales de TIE/D estaban a bordo del Devastador de Mundos del Imperio, el cual fue destruido en la Batalla de Calamari. Los ingenieros y programadores están constantemente intentando mejorar la interfaz del androide para darle al TIE/D mejor rendimiento. Hasta que tuvieran éxito, los fabricantes mientras pondrán sus recursos en naves tradicionales en vez de los TIE/D robóticos. |

SE PROHÍBE
LA REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL DE CUALQUIER CONTENIDO DE ESTE SITIO SIN
PREVIA AUTORIZACIÓN. ESTE SITIO ESTA PROTEGIDO POR LOS DERECHOS DE AUTOR
© COPYRIGHT 1999-2006 FUERZA IMPERIAL.
CREADO POR RODRIGO PALACIO